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《虹彩六號:圍攻行動》「幻視行動」改版情資揭露

第四年度第二季改版帶來兩名全新幹員並更新「杜斯妥也夫斯基咖啡館」地圖 Ubisoft 今日宣佈了《虹彩六號:圍攻行動》第四年度第二季改版更新內容的詳細資訊。「幻視行動」將帶來全新的攻擊方和防守方幹員:Nøkk 和 Warden,以及改頭換面、位處莫斯科中心的「杜斯妥也夫斯基咖啡館」地圖。此外,本次改版更新也將替先前導入的「反誤擊友軍」功能帶來新改變、並更新了《虹彩六號:圍攻行動》遊戲中商店和排名戰遊玩清單。 https://youtu.be/-sTQwR2gW8E 本季新加入《虹彩六號:圍攻行動》幹員陣容的 Nøkk 和 Warden ,將為情資收集重新寫下定義。配備 FMG-9 衝鋒槍和 SIX12-SD 霰彈槍的 Nøkk 能使用她的高科技「HEL 無感」裝備悄然無聲地穿梭於敵後,並且消失在攝影機和無人機的影像中。Warden 則能使用他的「窺視智慧眼鏡」強化他的視線,讓他能在煙霧中看得更清楚,以及不受閃光影響。他的 MPX 衝鋒槍和 M590A1 霰彈槍使他成為防守方強而有力的後盾。 除了這兩名全新虹彩幹員外,玩家還將能探索翻新過的「杜斯妥也夫斯基咖啡館」地圖。新的「杜斯妥也夫斯基咖啡館」地圖對目前既有地圖進行了大規模的改造,以開啟更多樣化的玩法:一樓經過重新設計、二樓有了新的炸彈位置,還有許多小幅度調整,以確保即使是經驗豐富的「咖啡館」玩家也必須以新的角度思考戰術與策略。本季更新帶來的其他特色 / 功能包括:根據資料及玩家社群意見進一步更新的「反誤擊友軍」功能、翻新的排名戰遊玩清單,以及全新的遊戲中商店。 「幻視行動」測試伺服器將在 5 月 21 日上線。測試伺服器上將搶先提供測試版本的《虹彩六號:圍攻行動》,讓玩家可以搶先體驗即將納入正式版遊戲的最新功能與特色。要注意的是,由於測試伺服器是個測試環境,玩家在測試伺服器上獲得的體驗不保證會與正式版遊戲一致。歡迎玩家到 R6 Fix 平台:https://r6fix.ubi.com/ 提出在測試伺服器上遇到的任何問題。測試伺服器僅提供給 Windows PC 玩家使用。 《虹彩六號:圍攻行動》PC 中文數位版現正於巴哈姆特電玩商城與

第二屆 94 COMIC 新人獎徵稿開跑!

最酷的原創漫畫比賽又來了!「94 新人獎」去年帶大家到日本進行動漫之旅,今年我們決定帶優勝前往新加坡的 C3 AFA-亞洲動漫節!! 起源於日本,近年來擴大舉辦至香港、新加坡、馬來西亞等各大地區,不同於台灣所習慣的場次氛圍,更多的舞台活動與特別來賓演出,來體驗不同國家的動漫慶典吧!而 94comic( 以下簡稱 94C )也將與新加坡當地的文創協會合作,由台灣漫畫家帶隊,還有一連串系列活動,讓這次的優勝之旅收穫滿滿滿! ■ 獎項說明 本次獎項共選出優勝一名、佳作二名、人氣獎一名、特別獎一名,共五名創作者,獎項設計延續「94 新人獎」一貫的脈絡與初衷,希望帶給優勝者的是獨特的生活體驗,靈感源自於生活,不同觀點的碰撞有助於作品的成長與反思,創作的路還很長,多元化的觀點,能看得更廣更遠。 ● 優勝一名:五天四夜新加坡動漫交流之旅 承襲 94c 的理念,創作源於生活,希望獎項不只是獎項,而是能帶給創作者在創作上有更多的幫助,不論最後優勝的你,是否曾經去過新加坡,我們都希望在這次旅行中,能激發更多的創作靈感,認識不同國家的漫展文化,一起在路邊攤吃著雞飯,談論故事構成,隨手 get 到的宅哏有人會跟你一起ㄎㄎ,好好充電,回台灣後,繼續在創作的路上前進。 ● 佳作二名:FF34 攤位+3000元獎勵金 94c 特別與「FF 開拓動漫季」合作,提供兩名佳作創作者更為實用的獎項,獎品直接轉換為即戰力,暑假場不用擔心報不到攤位了,最大的攤位場地與最棒的小吃市集來啦!有吃有抓有得賺,潮爽der! ● 特別獎一名:有聲漫畫配音改編 由「嗓音不甜也有春天」團隊,於決賽 10 篇作品之中,選出一篇該團隊最喜歡之作品,進行有聲漫畫配音改編,讓作者筆下角色活過來!※此為唯一可重覆領取之獎項。 ● 人氣獎一名:Neflix 一年份 多看多聽多聞,最哈口的劇情都在這,廣泛的取材是創作者不可獲缺的養分,因此 94c 選擇目前內容最豐富的視聽平台,整整一年,看好看滿。 ● 入選獎:Krenz’s Artwork 畫冊一本 沒有得到名次也不用灰心,由 Krenz 團隊提供特別贊助,鼓勵入選者們,創作的路上堅持的重要性,而其中還有最新新刊「拾柒慕向」,目前只於西門町 d/art 畫廊進行首賣,網路通販將於 6 月

《賢惠幼妻仙狐小姐》:每個上班族與家務勞動的仙狐小姐們

  2019 年四月新番的《賢惠幼妻仙狐小姐》講述一名上班族在職場上的沉重壓力讓作為神仙的仙狐小姐(註:這位小姐有 800 歲年紀的神使之狐,不要被外表給騙了!)看不下去,下凡為男主角消除疲勞業障,開始煮飯、打掃照顧男主角的生活起居。 ■ 勞動社會下的上班與性別分工 看似一部治癒、日常賣萌番,男主角在職場上的辛苦疲勞與仙狐在家如天堂的款待形成強烈對比。男主角職場工作上面臨超時加班,同時還要不時協助分擔其他工作同仁在工作上的問題,下班要搭末班車回家,隨便吃個東西就要休息,另外與家人的關係也是疏離的,連打一通電話,甚至是前去弔念親人忌日都沒辦法。 相對的,回到家是開著燈,有人煮好熱騰騰的飯菜在家裡等著男主回家一起吃飯相伴,噓寒問暖之外,也讓男主感到溫馨,同時回憶起了過往記憶。《賢惠幼妻仙狐小姐》中的男主角扮演著典型日本上班族的意象,完整描繪角色在職場上面臨的種種壓力, 但仙狐小姐在之中扮演了什麼角色呢? 首先,仙狐小姐是自願做家務工作(但前提是男主前世有積功德,這也是許多傳統童話故事的套路,例如《鶴的報恩》、《白蛇傳》等),照顧男主角的生活起居,包含打掃煮飯等工作,扮演傳統日本家庭主婦的象徵; 其次,給予男主角無條件且真實的情緒勞動(emotion labor),滿滿的貼切,尤其滿足愛與關懷的情感需求、讓男主角撒嬌、摸尾巴、掏耳朵,在心理上獲得慰藉與滿足等等(動畫中可能就只差性欲的滿足);最後,仙狐小姐的目的就是希望男主角能夠有一個良好的身心靈生活。 「仙狐小姐為我做了那麼多,可是我卻無以回報。」 無償的家務工作,在現實生活中常常由身為女性的家庭主婦擔任,而且是全職沒有身兼他職的照顧家庭起居生活,但是狐仙小姐為了男主角而擔起這些家務,我們可以看見若對應到現實社會中,男性外出工作賺錢養家、女性在家管理照顧家庭,兩性的分工形態成為維持家庭運作的方式。 美國社會學家 Hochschild 曾於 1983 年提出,即「透過情感管理,創造一個被大眾感受、了解的動作表情,以換得薪資的勞動」。但在這裡的討論,著重於家務勞動過程中,尤其除了實質物質的提供,也包還無形、抽象的情感,而 從 ACGN 領域的文化框架下,動畫標題「賢慧幼妻」,其實對於女性形象的想像與呈現表露無遺,也就是投射出男性對於女性的想像是要能顧家、溫柔可愛的性格與特質,同時年齡上要比男性年幼。 ■ 消除辛勞、給個撒嬌就行了嗎? 我想仙狐小姐如果要救苦救難應該會分身乏術。仙狐小姐的家務勞動,讓男主消除疲勞獲得身心靈的保健,可以在隔天再進入勞動市場中被壓榨與利用,但是社會情境依然沒有改變,若男主壓力能夠獲得改善,仙狐小姐能夠回歸天界、功德圓滿,社會結構的不公很顯然是最主要的禍端 「但為什麼仙狐小姐要為我做到這種地步呢?」這個男主的問題與男主的前世有相對關係,雖說是劇情,但也是在詢問所有的人。 作者|宅男小宏(南華大學社會學研究所)  

用愛來團結整個銀河:成人遊戲《Subverse》群募突破 210 萬美金

之前才看到幾篇分析文章在講獨立遊戲的群眾募資越來越困難,不過最近被譽為「質量效應成人版」的《Subverse》在群眾募資平台 Kickstarter 上面突破二百萬美金,成為極少數突破此一關卡的遊戲眾籌項目。 https://www.youtube.com/watch?v=2fznmFX17YI   這款遊戲製作人直接擺明說他受到《質量效應(Mass effect)》的啟發,而想以這樣的題材製作一款成人版的作品。《質量效應》也可算是電子遊戲史上具有重要意義的作品,三部曲故事描述每隔五萬年,來自遙遠外太空的敵人「收割者」入侵,意圖消滅銀河系的所有文明, 玩家所扮演的主角必須合縱連橫,團結整個銀河系的所有文明來對抗收割者,但由於整個銀河系充斥各種人種、文明和敵對的意識形態,為了團結必然要有所犧牲取捨,故玩家必須做出許多艱難的決定,甚至還包含眼睜睜看某個整個人群文化被滅種。 在 2012 年推出的三部曲多重結局引發全球玩家的抗議串連,上了 BBC、CNN 等全球媒體,玩家對於該遊戲的結局太過憤怒,甚至還有只要 EA 修改結局,玩家就捐款的慈善號召活動,也算是電玩史上的一個事件。後來的作品《質量效應:仙后座(Mass Effect:Andromeda)》也引發關於性別的爭議, 有男性玩家抗議女性利用外貌和其他不可告人的方式來獲得本遊戲的首席動畫工作,才導致本遊戲水準大幅下降,後來還引發一連串關於業界性別的爭議。另外美國總統川普在競選時,也有人使用了本遊戲的某些角色和政策來與川普做比較,簡單說....《質量效應》一直是款爭議不斷,但很值得深入討論的作品。 由於在《質量效應》中玩家要團結銀河系各文明,使用的手段各式各樣,所以在這款受啟發的成人遊戲中,則一律「用愛與性團結整個銀河」,玩家扮演的宇宙飛船船長,在宇宙中自由探索,招募各種性感的成員。 《Subverse》由動畫工作室 Studio F.O.W 製作,原本募資金為 10 萬英鎊,最終獲募得 1,668,626 歐元(約合新台幣 6700 萬元、218 萬美元),也成為 Kickstarter 有史以來募資金額最高的 18 禁成人遊戲。當然不只遊戲,相關的周邊成人漫畫作品也同步推出,非常理解玩家的需求。   本成人遊戲還預定支援中文,相關的情報可以在官方群眾募資網頁上看到。 SOURCE https://www.kickstarter.com/projects/990500595/subverse/description 延伸閱讀 ⊙

《轉生賢者的異世界生活》系列突破 50 萬冊!

友善文創作家彭傑老師,從去年暑假開始在《マンガ UP!》和《ガンガンONLINE》連載的作品《轉生賢者的異世界生活》,在本月 12 日發行的新書第 3 集書腰上,發表了系列突破 50 萬冊的好消息!而且從第一集上市至今已三度登上日本公信榜「オリコン」,本次第 3 集的名次又再上升!   《轉生賢者的異世界生活》和《失格紋的最強賢者》目前都是連載 APP《マンガUP!》上主打的異世界作品,並擔任在 2018 年末的 Comic Market(C95)發送的暖暖包主宣圖。另外,近期日方編輯部還公開了《轉生賢者的異世界生活》魄力十足的宣傳 PV。紙本單行本、電子書皆熱賣!第3集亦大量再版!   《轉生賢者的異世界生活》第 3 集發售不到半個月,官方推特便宣布決定大量再版,並提到紙本與電子書的銷售都非常順利!不僅如此,《轉生賢者的異世界生活》又三度獲選擔綱SQUARE-ENIX與電子書城合作活動<スクウェア・エニックスより4月新刊発売タイトル(暫譯:SQUARE-ENIX4月新書發售特集)>的主視覺。   《轉生賢者的異世界生活》除了受到電商重視,在日本各地的實體書店也都大量陳列在矚目櫃位,並且本次日方編輯部一樣有製作立牌紙書架,供店家廣宣展示。此外,著名的動漫通路「GAMERS」特別拍攝影片推薦《轉生賢者的異世界生活》系列,可見本作不論內容或銷量都備受肯定。 https://www.youtube.com/watch?v=EiMKdinE8d0 今年年初正式於日本「iTunes」上架的《轉生賢者的異世界生活》,在開賣後名次迅速在付費漫畫排行榜竄升,第 1、2 集接連奪下冠軍寶座。近期發行新書第 3 集也登上第五名,並且繼上一集再度成為話題作品。 本次第 3 集是在日本新年度開始的 4 月出版,市場依舊是強檔盡出競爭激烈,但《轉生賢者的異世界生活》還是穩坐冠軍寶座一路攻上周間榜首,甚至在月間排行榜都有取得前三名的紀錄。 在紙本書籍方面,第 3 集在國際品牌「TSUTAYA蔦屋書店」連續數日皆名列前茅。即便才星期五發售,但在知名連鎖店「WonderGOO」也取得了首周排名第六名的好成績。由衷感謝日方出版社與經銷商的協力、以及讀者朋友們的支持! ▲《轉生賢者的異世界生活3》登上「TSUTAYA蔦屋書店」日間第四名、「WonderGOO」周間第六名! <相關連結> ★漫畫特設介紹頁:https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757558410/ ★ラノベニュース報導-系列突破50萬冊:http://ln-news.com/archives/91603/ ★ナタリー報導-第1集發售與特典:https://natalie.mu/comic/news/299456 <連載平台> ★マンガUP!:https://magazine.jp.square-enix.com/mangaup/ ★ガンガンONLINE:http://www.ganganonline.com/contents/tensei/

《進擊的巨人2 -Final Battle-》:奪回牆外模式與體驗版公開

《進擊的巨人 2 -Final Battle-》新情報公開!~公開奪回牆外模式的事件場面與體驗版資訊~ 臺灣光榮特庫摩宣布,預定於 2019 年 7 月 4 日(四)發售的戰略動作遊戲《進擊的巨人2 -Final Battle-》繁體中文版(PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®),於今日2019 年 4 月 26 日(五)公開新情報。 本作起追加的新要素「奪回牆外模式」為 TV 動畫中所沒有的戰鬥模式,玩家能從可操控角色中選出「新生兵團」的團長,並集結夥伴目標奪回牆外領地。本次公開了只有在「奪回牆外模式」中才能看見,身穿調查兵團制服的萊納與貝爾托特等等如今已不復存在的畫面。 同時於今日發布了可遊玩前作《進擊的巨人2》中與巨人對戰的體驗版。本次推出的體驗版中,玩家通關後還能保存部分遊戲內要素繼承至本作的正式版。還沒體驗過本系列的玩家,請務必趁此機會下載遊玩。此外,介紹本作新要素的動作影片也現正公開中。 ■「奪回牆外模式」事件場面公開! 「奪回牆外模式」中,玩家將可邀請與人類為敵的「萊納」、「貝爾托特」或中央第一憲兵團的隊員等人加入成為夥伴,將TV動畫中不可能的組合化為可能,更有如今已不復存在的場面與對話。遊戲內收錄了為數眾多的對話種類,充滿耐玩的蒐集要素。 本次推出的體驗版中,玩家能遊玩到前作『進擊的巨人2』對抗巨人時的立體機動動作體驗。還沒遊玩過『進擊的巨人2』或是未接觸過本系列的玩家,趁此機會來嘗試爽快感十足的立體機動動作體驗吧。 https://www.youtube.com/watch?v=hOjXPZSrvKc&feature=youtu.be https://youtu.be/Oinm6HYvaVY https://youtu.be/r_vikIFJeLA https://youtu.be/H5XbXqttSQQ https://youtu.be/9hKIHO-NGt0 ■ 進擊的巨人2  體驗版將公開免費下載 目前於 PS4 平台上發布(Steam®版本 預定於 5 月 7 日發布),預定結束日期為 2019 年 7 月 30 日,可遊玩前作《進擊的巨人2》與巨人對戰的動作體驗。並本體驗版通關後,可獲得「自由之翼量表

全民救石虎!世界地球日,桌遊新創團隊發起「你留言,我捐錢」公益活動

騰訊宣布強化青少年管理: 16 歲以上才可以打電動

騰訊是中國,更是全世界最大的遊戲公司,但去年(2018)可說是它最黑暗最黯淡的一年。不僅股價蒸發四成,營收腰斬,在國家與社會輿論之中也背負了許多原罪,遭遇黨媒和官方媒體的大力批判,認為騰訊未盡道德責任,敗壞社會善良風氣,導致兒童身心健康受損、近視率偏高,只為獲利而罔顧玩家沉迷遊戲之中。 棒打出頭鳥,而騰訊這家中國乃至世界最大的公司自然千夫所指,去年三月開始的停發版號政策更讓中國遊戲業雪上加霜。為了解決這問題,並向社會宣示騰訊關心國家未來青少年的健康,騰訊接連推出各項遊戲政策: 2017 年 2 月推出「成長守護平台」,2017 年 6 月上線「健康系統」, 2018 年 6 月推出「少年燈塔守護服務」,這些系統在 2018 年統合升級,納入全實名制健康系統,也稱之為「兒童鎖系統」。 在「兒童鎖系統」下,遊戲內的玩家帳號將會強制接受公安的實名驗證,經過身份和年齡確認後,所有未滿 12 歲(包含 12 週歲)的玩家每天限玩一個小時,另外這一個小時禁止在每天晚上的九點至隔天八點前遊玩, 13 歲以上未滿 18 歲的玩家每天限玩兩個小時,所有未通過實名檢驗與健康系統的帳號將禁止登錄遊戲內。 但是,騰訊宣布在今年在前述的健康系統上加上新的「16+」認證。如果兒童鎖是針對未滿 12 歲的玩家限制,那「16+」系統將是針對 13-16 歲的孩童帳號,賦予家長更大的遊戲管理與控制權限。也就是說,父母可以對孩童的帳號再進行多一層的決定認證,未滿 16 歲的玩家都無法避免健康系統的認證。換言之,但如果父母不同意「16+」認證,那依舊不能進行遊戲。 用比較內心 OS 來說就是:16 歲以下的小孩不要來打電動啦 各種不斷增加的限制和兒童青少年的管理措施,可想見騰訊在社會責任和相關倫理道德這一塊遭遇了多龐大的壓力,甚至幾乎可以捨棄青少年的市場的程度,這也是在中國這個市場的特殊性。 來源|https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404363926648290595

印尼森林中發現百年前的鋼彈石像?這倒底是…

  有旅行者在印度尼西亞中部爪哇的三寶瓏( Kota Semarang)附近發現了疑似鋼彈的石像,當地居民信誓旦旦地說,這些石像已經有上百年的歷史。但是這些石像怎麼看就像是鋼彈,這到底是怎麼一回事? 難道剛過 40 年生日的鋼彈就像 1960-1970 年代的巨大機器人動畫一樣,都是遠古地球超文明的遺產,還是初鋼的設計者大河原邦男曾經來過印尼,在這森林之中得到的上帝的眷顧,得以用其形象來創造鋼彈? 這就像漫威電影中全世界最貧窮的非洲叢林國家中其實擁有最先進的高科技,原來鋼彈是印尼的神祉嗎?許多網路論者認為,如果仔細觀察公開的圖片的話,則可以注意到這石像並不像初鋼,反而像是《鋼彈 00》中主角剎那的座機「GN-001 ガンダムエクシア」(如下圖)   根據當地人的說法,這些石像可能源自於 13 世紀位於東爪哇一個叫做「滿者伯夷(Madjapahit,Majapahit)」的印度教王國。根據維基百科,該王國位於今日泗水的西南,中國的正史《元史》稱該國為「麻喏巴歇」,而《明史》則稱為滿者伯夷國, 該王國約略從 1293 年至 1500 年統治馬來半島南部、婆羅洲、蘇門答臘和峇里島。並在 1350 年至 1389 年期間,國王 Hayam Wuruk 在位時期勢力達於巔峰,其領土範圍甚至遠至泰國南部、菲律賓、東帝汶,最後於 1527 年被東爪哇滅國。 倒底真的在 13 世紀的印尼曾經存在這樣的鋼彈王國嗎?大多數人都保持著難以置信的態度。海外媒體  kotaku Game 則認為,由於《鋼彈 00》是 2007 年所播放的動畫,很可能是當地的閒者+阿宅+雕刻師因為愛或是其他的理由在觀看動畫後製作了這石像, 從動畫播完到 2019 年的今天也超過 12 年,在多雨潮濕的印尼天氣下,有可能已經長出了苔蘚使得石像看起來更顯歷史感,最後被附近的居民相互穿鑿附會,變成數百年前王國的歷史遺產,但是真實的情況目前尚沒有定論,仍在網路上爭論著,需要有更科學和專門的研究者來進行石像的調查。 您覺得呢?

《侍魂 曉》總監黑木信幸來台分享最新情報

株式会社 SNK (總部:大阪府吹田市、社長:外山公一)於 4 月 11 日在台北舉辦新作《SAMURAI SHODOWN(侍魂 曉)》的媒體體驗活動。《SAMURAI SHODOWN》PlayStation®4/Xbox One 版本將於 2019 年 6 月 27 日(週四)在亞洲地區發售, 遊戲總監兼美術總監 黑木信幸 (NOBUYUKI KUROKI)特地親自來台向媒體介紹本作,並獨家公布不少新角色的獨家設定情報。還邀請《拳皇XIV》世界冠軍的格鬥電競選手ET(林家弘)到場與總監一同試玩演示,除了宣布 PlayStation®4 實體光碟版即日起開放預購外,也公開這次實體光碟版的台灣地區限定預購特典。 ■ 獨家新角色情報搶先公開 黑木總監在介紹本作的新角色時,特別提到關於新角色首次公開的幾點獨家情報。像是拿著巨大鋸子的「妲麗・刀伽」設定上力氣很大,因次在沒有武器的時候也有一定的攻擊能力。 並且在這個沒有氣絕系統的本作中,妲麗・刀伽卻擁有可令人氣絕的攻擊招式。風水師的「吳瑞香」則可以利用各種神獸的力量製作陷阱或從天劈雷的方式進行攻擊。而「安馬夜叉丸」擁有怒氣爆發後卸下面具性格大變的特色,一旦爆發結束,面具不會戴回但性格將會回到原來的夜叉丸。 同時安馬夜叉丸也被證實並非本作主角,但是希望能在未來繼續活躍的一名角色,黑木總監更提到未來會以 DLC 方式不斷追加角色,並且每位新角色都將會有完整的故事模式可遊玩。 黑木總監現場與《拳皇XIV》世界冠軍的格鬥電競選手 ET 一同來進行表演賽,以三戰兩勝的方式進行。已經擁有兩年遊戲經驗的製作人在對上只有練習一小時的 ET,也是得經過一番苦戰才能在最後關頭逆轉勝,以 2:1 擊敗 ET。   黑木總監現場宣佈台灣地區的 PlayStation®4 實體光碟版的預約限定特典將會是「名刀・河豚毒 開瓶器」(※數量有限,送完為止。) ■ 產品資訊 遊戲準備了「標準版」、及集合了今後將發佈的

蘋果應該買下任天堂?

幾年前,微軟在發展家用電子遊戲產業時,對於任天堂的創意十分佩服,曾表示:「希望能買下任天堂」,但老任回應說:「感謝對敝社的肯定,但我們是不賣的」。 時過境遷,最近又有一個消息是擁有大量現金的 Apple 要買任天堂, 當然任天堂依舊是不會賣的,但是蘋果透過大量收購任天堂的股票來掌握一部份的董事會與經營權則並非不可能。尤其隨著 5G 和雲端串流遊戲興起,除了 Google 之外,Apple 也想進軍遊戲市場的話,掌握任天堂的 IP 和資源絕對是在競逐遊戲江山中的一大王牌。 關於蘋果可能買下任天堂的傳聞在最近重新傳起的主要理由是:任天堂的大股東銀行因政策在三月至四月大量拋棄持股。任天堂的股份結構中,任天堂自社約保有 15.2% 佔第一,其次是日本摩根大通銀行(JP Morgan Chase Co)、京都銀行、野村信託銀行、三菱UFJ 銀行、Risona銀行、茲賀銀行等。而包含第三大股東京都銀行在內的五家銀行,於三月出售了 242 萬 8700 股。 今年的一月,美國《華爾街日報》和金融專門雜誌「Barros」提出了「蘋果應該購買任天堂,在內容和平台效果上獲得雙贏」的報導,約莫晚一點,Apple 的CEO 庫克也公開明言:「我們將積極討論併購大型企業的可能性」,現在看起來似乎就是在說任天堂。也或許是為了掌握更多的優勢和發言權,在上述銀行拋售任天堂股份後,任天堂自家也積極買回自家股份。 蘋果和任天堂有許多的共同點,都同時都具備硬體製造、軟體作品生產、平台服務的統合性服務,更可以說是美國和日本兩大創意代表公司,隨著任天堂公司文化與營運方針的改變,之前也在 iOS 平台上首發了自家的看板遊戲,故不管最後結果如何,這東西兩大強權的合作似乎值得讓人期待。

日本新元號為「令和」(れいわ),R 的時代開啟

日本政府官房長官於 2019 年 4 月 1 日上午十一點半宣布新元號(年號)為「令和」,政府將於 5 月 1 日改元,這也象徵平成三十一年後,日本將進入新的時代。 「令和」典出日文文學《萬葉集》,相較於過去採用中國典籍,這次則是首次從日本文學中找尋靈感。不過這是一首「詠梅歌」,出於〈梅花の歌三十二首〉序文: 初春の令月にして気淑く風和ぎ、 梅は鏡前の粉を披き、 蘭は珮後の香を薫す。 于時,初春令月,氣淑風和。梅披鏡前之粉,蘭薰珮後之香 從「令月風和,梅披鏡前,蘭薰珮後」中擷取而來而成「令和」。 之前有朋友說希望新年號可以叫做「天元」或「初音」,但實際上不可能的理由並非宅味過重,而是一個不成文的規定:    為了避免混淆,新年號縮寫代稱應避免和前三代之年號相同。    所以新年號的代號縮寫不能是「大正(T)」、「昭和(S)」和「平成(H)」,所以很遺憾的,天元和初音都不可能(雖然我也希望是 2019 是初音元年啦)由於年號關係到日本社會的所有面向,所以從提案到審查,最後議決的過程都十分嚴謹,保密更是到家,絕對嚴防任何風聲的洩漏。     但是日本新聞史上還是發生過「光文事件(こうぶんじけん)」。    1926 年 12 月 25 日清晨一點大正天皇逝世,東京日日新聞(現每日新聞)於清晨四點發佈號外,宣稱新年號是「光文」。但是上午十一點公開的年號卻是「昭和」,從「獨家大新聞」變成「天大誤報」,社內一堆大頭引咎辭職。 出版於 1941 年的《東日七十年史》也將此事件視為該社史上的最大恥辱。1956 年,當時任宮內廳的中島利一郎在節目上透露,本來年號確實訂為「光文」,但因為不爽被媒體先披露,所以臨時改成了「昭和」,猪瀬直樹在關於天皇的著作中也採用此一說法,但宮內廳的官方紀錄則指出「光文」從未進入最後備選。 63 年後昭和天皇駕崩,又面臨了新年號的猜測,也出現了「旭日」、「和光」之類的謠言。大批記者都守候在審議委員的門前希望探得一點風聲,而這次每日新聞(之前的東京日日新聞)為了一雪前恥,投入全社力量,最終正確於 1989 年 1

東京法院駁回「夫妻別姓」訴訟,堅持夫妻必須同姓。

  在台灣,過去雖然有 「冠夫姓」的習慣,但是隨著男女平等意識與性別尊重的改變,現代夫妻也大多沒有冠夫性的習慣,兩人依舊可以過著幸福正常的生活。 但是在日本,夫妻不同姓氏乃不被法律所允許,而且會影響到生活和收入。由日本上市的軟體公司 「サイボウズ」社長青野慶久等提請的國家訴訟案在最近宣判,東京法院判定「夫妻同姓氏乃合乎憲法」,駁回了夫妻異姓的上訴要求。   ■ 日本法律對於日本人和外國人的對待不同 在日本,女性結婚之後自動從夫姓是再自然也不過的事情了, 其實在 2015 年也有類似的爭議夫妻是否需要強制同姓氏,當時日本最高法院已經裁定,根據日本憲法,夫妻同姓乃合乎憲法規定。 但本次的案子有幾個切入點可以關注: 一、日本戶籍法對於日本人和外國人有差異對待。也就是如果是日本人和外國人結婚,根據日本戶籍 107 條,認同夫妻雙方可以自由選擇姓氏,沒有強制規定要姓哪一個姓氏,也可以有不同語言的原始名字;但是如果是日本人之間相互結婚,則必需要夫妻相同姓氏才可以,不允許不同姓氏。 二、日本人之間結婚時,可以選擇「夫姓」或「妻姓」。由於日本基本上是個男尊女卑的社會,所以幾乎所有的男女結婚後女方都會放棄原本舊姓,自動改夫姓;但事實上,根據日本民法 750 條,只有規定夫妻必須同姓氏,但並沒有規定必須是「夫姓」,所以事實上是可以從妻姓的(例如入贅的情況) 在這次的案例中,軟體公司 「サイボウズ」社長青野慶久在 2001 年結婚,因為許多私人的理由,選擇從妻姓「西端」,故名字改為「西端慶久」,但在結婚之前購買的大量股票和公司股份,以及處理海外工作案件時,都使用舊姓來方便辨識, 當最近在股票買賣和稅收會計時便發生了許多認定上的問題。如果要把全部的文件和股份認證並改名,需要花費超過三百萬日幣的手續費,他認為日本戶籍法「夫妻同姓」之規定落伍且不合理,且戶籍法對於日本人和外國人有差別對待,違反憲法平等的原則,故以此為理由向東京法院申請國陪。 但是法院以「戶籍法乃是基於民法下設置之法律,而民法乃是基於日本國憲法下設置之法律,憲法規定夫妻同姓,故戶籍法也合憲」對此駁回了青野的上訴,並強調了夫妻同姓的合理性,家族使用同一個稱呼乃是最合適的作法。 對此,青野社長表示「非常遺憾」並指出夫妻別姓已經是一個老問題,引發的許多爭議(阿宅比較熟知的或許是宮崎勤幼童連續殺人事件,當時除了對於宅的污名化外,也深刻地影響了宮崎一家人的人生),但多年來國會均放置不理。 另外辯護律師作花知志則認為隨著社會的進步和網路的變化,現在許多人的網路身份和虛擬名稱都比本人更為著名有代表性,堅持單一姓名來作為身份辨識未必合乎時宜,或許應該考慮區分經濟上、社會和家族血源的名稱。 SOURCE 讀賣新聞|https://www.yomiuri.co.jp/national/20190325-OYT1T50146/ NHK|https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190325/k10011859851000.html

把假新聞變成真資訊:專業律師幫你修改維基百科上的負面消息

不管是關於美國總統、英國脫歐、法國黃背心,或是臺灣的選舉,似乎都受到假新聞的影響,也幾乎是這個高速碎片傳播、難以也無法查證網路時代中的顯著特色。就算要查證,人們也越來越依靠「維基百科」,因為懶得查更多的相關書籍和資料。 這使得維基百科同時成為一個具備一定公信力,但又「可修改洗白」和「可造假」的資料來源。 過去我們經常看到不同意識形態或立場的人針對爭議特定條目進行你刪我改,我改你再改的大混戰,不過這邊要提的並非這種你來我往的意氣之爭,而是由專業律師出手,受雇於大型公司或組織,有計畫地逐步修正維基百科上針對特定人物或公司不利的內容,最後導向符合需要的定論與評價。 流量和知名度甚至一度超過擁有百年輝煌歷史的《紐約時報》的美國的哈芬登郵報(The Huffington Post)最近揭露報導了這樣一個故事 由於維基百科已經成為當代搜尋資料的最主要管道,Google 等搜尋引擎也習慣將維基百科的內容放在搜尋結果的最前面,這使得此一非商業性、眾人共同編輯的線上百科公信力逐漸被大眾所肯定,但也因為如此,也給了許多企業可趁之機。 例如維基百科的編輯基本上是志願無償的,出於對知識普及的熱忱;但卻有一些編輯是有獲得報酬去進行編輯,他們受雇於 facebook、NBC、 Nextdoor、Axios 等知名大企業,專門替這些客戶去洗刷不利負面的消息,或是宣傳美化公關形象。 該報導揭露了一位叫做 Ed Sussman 的收費編輯,他是一位專業的律師且非常瞭解百科的規則和流程。他採取的方式並不是一口氣大規模的編輯內容,而是先從一些無關緊要的地方入手(例如數據日期的錯誤或是補充更多的資料來源),這些修正大多會使他獲得肯定並被保留下來, 隨著編輯的次數增加,收錢的編輯會開始調整內容,刪除某些負面的形容詞或使用正面的角度來重新紀錄某事件。有時這些修改後的內容會被其他編輯者反對或刪除,這時律師就會針對此問題進行反覆的討論和爭執,過程中不斷引用各種資料來強化論述,並施展費邊戰術將範圍拉長, 由於大多數無償的志願編輯者無力也不願意在特定條目上進行反覆且糾纏不清的論戰,這使得這些收錢的編輯者最後往往能到達他們想要的結果。隨著時間流逝,他們修改過的結論就往往成為某些「定論」,當這些定論被其他專業媒體或是學術論文所引用時,就在不知不覺中確立了其正典的權威地位。 而對於跨國大型公關公司而言,聘請這樣的專業編輯來修改維基百科內容,似乎是一件非常划算的事情。 【延伸閱讀】 維基百科上容易造假的新聞也時有所見,但有時往往匪夷所思,例如這場根本不存在的歷史戰爭被認定是維基百科的優良條目之中長達五年 歷時五年的「比喬利姆戰爭」,被刪除|https://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/65761529 SOURCE https://www.huffpost.com/entry/wikipedia-paid-editing-pr-facebook-nbc-axios_n_5c63321be4b03de942967225