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微軟模擬飛行,預計刺激 26 億美金的 PC 玩家配備升級

雖然說整個遊戲市場趨勢是手遊,不過睽違十六年,眾所期待的《微軟模擬飛行Microsoft Flight Simulator)》於 8 月 18 日發售便引發全球死忠玩家的關注。 有一件事我們要先讓大家知道:喜歡真實世界硬派的飛行模擬遊戲玩家和其他的 ACG 群族愛好者有非常大的差異,幾乎可說是完全不同的一群人,除了他們都算「會打電動」以外。   發售當日在 steam 上面就獲得了褒貶不一的評價,因為要下載的資料太過龐大,遠遠超過 steam 的兩小時退款時間。 也就是說,你還沒下載完遊戲就超過了退款時間。為了平息眾怒,官方馬上發出聲明:本遊戲的下載時間不計算在退款時間內。 順便一提,我們花了三個小時半才下載完成XD 由於《微軟飛行模擬》非常佔用資源,而且喜愛此類遊戲的大多是核心電腦玩家,所以硬體分析機構 Jon Peddie Research (JPR)發布報告分析本遊戲將會刺激電腦玩家升級硬體設備,規模預計可達 26 億美金。 JPR 通常把電腦玩家對於遊戲的硬體追求區分為三個階級(入門玩家、普通玩家和核心玩家),而本遊戲的目標客群屬於中高端核心玩家, 由於 Asobo 的長時間維護與更新, 他們預測本遊戲將會長賣,在三年內可望銷售 227 萬套,所以玩家升級的硬體配備也會全面化。 顯卡、CPU、記憶體、螢幕,甚至是未來全新的 VR 設備。事實上,目前最高等級的PC 也無法滿足本遊戲的最高表現需求,隨著本遊戲整個生命週期的不斷提升,預想可以幫助整個相關產業鍊獲得收益, 隨著整個遊戲產業趨向手機遊戲和休閒玩家,這種只針對少數付得起極致體驗的核心玩家作品,也清楚地做出了井水不犯河水的市場區隔。 您要不要來親近一下這個幾乎無底坑的天空? SOURCE Flight Simulator 2020:為什麼模擬飛行如此燒錢、又令人振奮 http://www.u-acg.com/archives/21646    

德國啟動為期三年基本收入實驗,每月 4.2 萬元

或許大家都聽過有關全民基本無條件收入(Unconditional Basic Income,UBI),指沒有條件或資格限制,給予該國國民可在一定時間內領取固定金額的金錢, 維持生活的基本人權。   這個概念來自著有「烏托邦」的托瑪斯摩爾,著重於建構社會公平、減少貧富差距,實現人權平等。在歐洲部分強調社會主義與平等分配的國家常被提及,過去幾年也在台灣舉行過相關講座,至於為何無法普遍實現的理由相信大家也很清楚 芬蘭在 2017 年首次實施「無條件基本收入」的實驗,三年後出版成果報告,結果成效不彰,這些「不勞而獲」的受試者的就業效果並不明顯,更凸顯了該政策得許多缺失。 本週,德國決定再次嘗試此一實驗。德國經濟研究所(German Institute for Economic Research)將給予 120 位受試者每月 1200 歐元的收入,為期三年,沒有任何償還條件和要求,即便受試者在這段時間內就業獲得其他收入,也不會減少每月的固定支給。     本次德國實驗檢討了之前芬蘭挫敗的理由,包含支給的金額太少,所以這次給予完全不工作也可維持最低生活的金額(德國的生活水準), 這樣更有效可以測試到底在滿足最低生活收入的情況下,人們是否還願意工作?並設計了一個對照組(共 1380 人)作為比較。 最後的報告預定在 2024 年公開。倒底無條件基本收入是否是一種天賦人權呢?或者可以幫助人們從純粹為了維生而無意義的反覆工作中解放出來 但,或許大家更值得想想的是:如果給你三年間、每個月 4 萬台幣,無需任何償還和負擔責任,即便有工作或其他收入也不會減少支給, 那你的生活會有任何改變嗎?你會想要做什麼事情呢?