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微軟模擬飛行,預計刺激 26 億美金的 PC 玩家配備升級

雖然說整個遊戲市場趨勢是手遊,不過睽違十六年,眾所期待的《微軟模擬飛行Microsoft Flight Simulator)》於 8 月 18 日發售便引發全球死忠玩家的關注。

有一件事我們要先讓大家知道:喜歡真實世界硬派的飛行模擬遊戲玩家和其他的 ACG 群族愛好者有非常大的差異,幾乎可說是完全不同的一群人,除了他們都算「會打電動」以外。

 

發售當日在 steam 上面就獲得了褒貶不一的評價,因為要下載的資料太過龐大,遠遠超過 steam 的兩小時退款時間。

也就是說,你還沒下載完遊戲就超過了退款時間。為了平息眾怒,官方馬上發出聲明:本遊戲的下載時間不計算在退款時間內。

順便一提,我們花了三個小時半才下載完成XD

由於《微軟飛行模擬》非常佔用資源,而且喜愛此類遊戲的大多是核心電腦玩家,所以硬體分析機構 Jon Peddie Research (JPR)發布報告分析本遊戲將會刺激電腦玩家升級硬體設備,規模預計可達 26 億美金。

JPR 通常把電腦玩家對於遊戲的硬體追求區分為三個階級(入門玩家、普通玩家和核心玩家),而本遊戲的目標客群屬於中高端核心玩家,

由於 Asobo 的長時間維護與更新, 他們預測本遊戲將會長賣,在三年內可望銷售 227 萬套,所以玩家升級的硬體配備也會全面化。

顯卡、CPU、記憶體、螢幕,甚至是未來全新的 VR 設備。事實上,目前最高等級的PC 也無法滿足本遊戲的最高表現需求,隨著本遊戲整個生命週期的不斷提升,預想可以幫助整個相關產業鍊獲得收益,

隨著整個遊戲產業趨向手機遊戲和休閒玩家,這種只針對少數付得起極致體驗的核心玩家作品,也清楚地做出了井水不犯河水的市場區隔。

您要不要來親近一下這個幾乎無底坑的天空?


SOURCE

Flight Simulator 2020:為什麼模擬飛行如此燒錢、又令人振奮

Flight Simulator 2020:為什麼模擬飛行如此燒錢、又令人振奮

 

 

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