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為了讓基哥登場不洩漏風聲,微軟不知下多少功夫

在這個越來越難保密,謠言與洩漏情報滿天飛的時代,微軟  E3 2019 的發表會中基努李維的登場之所成為全場關注焦點,最主要的原因就是情報沒有洩漏,大家不知道基哥要來,所以才驚喜。XBOX  BOX 的頭頭 Phil Spencer 最近在訪談中談到了這件事,表示他們為了讓這件事保密,微軟不知道下了多少功夫。 首先,整場發表會在排練和預演時,微軟安排了一名「替身」來進場,該名替身演員並不知道他要飾演的是誰,用的是代號,整場預演中也沒有提到該名代號,甚至混淆說是 CD Projekt Red 的遊戲製作人,因為人遠在歐洲,所以只好用替身代替預演, 其次,基奴李維在參加發表會前從沒有來過現場。當天他來第一次來到發表會的劇院後馬上就被送到了休息室,就在老闆 Phil Spencer 的旁邊。這時,他們兩人第一次見面。「我還向他解釋,遊戲的發表會和一般的企業的那種嚴肅不同,比較像電影的粉絲見面會,你到現場時粉絲會愛死你的」Spencer 和基哥說等一下你自由發揮, 基奴李維回答說:「這真是太酷了!」 所以當天,基奴李維沒有排練就上場了,現場許多粉絲太過熱情,把基哥的話好幾次打斷,不過他本來就是演員,這對他來說沒什麼難的。「等等,大家讓我說完」還有一位粉絲太過熱情喊「You're breathtaking!」把他逗笑了,所以最後 CD Projekt Red 還在官方推特上宣佈要送這名粉絲一份免費的《Cyberpunk 2077》。 https://www.youtube.com/watch?v=0DWap7pS7XM Spencer 還提到兩件事:理論上這種驚喜應該放在整場最後壓軸,但是由於基奴李維的身份,不可能讓他在休息室待到最後,而且搞不好會被其他觀眾無意間發現,所以就把《Cyberpunk 2077》放在發表會前面就登場; 其次,邀請基哥前來這一計畫其實是 CD

《聖劍傳說 3 》重製版一定會做得比《聖劍 2》來的好:製作人說

在今天公開的 Nintendo E3 2019 DIRECT 中,公布將重製《聖劍傳說 3 ( Trials Of Mana)》並在 Steam、PS4 和 Switch 平台上發售。就像其他遊戲一樣,公開之後製作人也馬上被逮到進行了訪談,大致來說主要的揭露內容如下: https://www.youtube.com/watch?v=x99OfCLKtHM 1. 《聖劍傳說 3》的重製計畫從兩年前就開始了。為什麼用全新的英文標題也沒有「3」,是因為這款遊戲從未在海外發行過,我們希望把它當作一個全新的動作遊戲來發展。 2. 我們聽到了許多玩家對於重製版《聖劍傳說 2 》的意見和批評。原本我們已經用之前二代的模組作了一個成品,但顯然我們自己和玩家都不太滿意,所以決定重做了一個。 3. 最初《聖劍傳說》的設計目標在於可以親自以動作遊玩的《最終幻想 FINAL FANTASY》,所以一些 ATB 系統都和 FF 有異曲同工之妙,我們稱之為「行動戰鬥(motion battle)」,而非動作 RPG(A-RPG)遊戲。 4. 原本三代中的角色不能更換武器,但順應玩家的意見,這次將可以自由更換不同武器。 5. 不過,雖然這是一款動作遊戲;但是如果你不擅長動作遊戲的話也不用擔心,只要練功升級,你就可以靠等級碾過去 6. 每個角色我們都花了時間去設計,操作起來匯給你更豐富不同的體驗 7. 沒有多人模式,但是否可以線上協力目前不清楚。 8.超過三十個角色和全部事件都重新配音,而且我們找來了大家都喜歡的聲優擔當。 總之,大家一定會覺得比二代重製版做得好。 SOURCE https://gematsu.com/2019/06/trials-of-mana-is-the-most-action-heavy-game-in-the-series-fully-voiced

《薩爾達傳說 曠野之息》續篇會更像《碧血狂殺 2》?

在今天公開的 Nintendo E3 2019 DIRECT 中,除了介紹最近預定發售的作品和相關企劃外,最後還偷偷地地放了 one more thing ,透過短片宣布《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》正在製作續篇。 在 DIRECT 揭露結束後,自然守在 E3 的外國媒體不會放過這個機會詢問相關的進度。由於目前公開的續篇影像,不管是畫面或音樂都較為黑暗陰沉,這似否代表海拉爾大陸不為人知的另一面?以及《薩爾達傳說 曠野之息》為玩家展示了和其他遊戲截然不同的全新的開放世界體驗,那續篇有什麼目標和想法嗎? 根據 IGN 訪問製作人青沼英二所得到的訊息。任天堂的遊戲很能在大家習以為常的框架模式中「去蕪存菁」,並不是畫面上的聲光效果,而是玩法和創意上的挑戰突破。眾所皆知,在開發《薩爾達傳說 曠野之息》之前,青沼和工作室成員大量遊玩了《上古卷軸:Skyrim》, https://www.youtube.com/watch?v=fmzt-e9SjBw 故你可以從《薩爾達傳說 曠野之息》中發現很多 Skyrim 的影子,也就是這是西方人製作的開放世界,如果我們來做的話,會怎麼保留優點而改善做出薩爾達的獨特之處呢? 青沼坦白說目前製作續篇的工作室,包含他在內,大家都在玩《碧血狂殺 2》,換言之,所以很可能《薩爾達傳說 曠野之息》的續篇會有 Rockstar  的影子和風格。不過他也指出:E3 上面公開的只是最初的影像,目前全體都在忙《薩爾達傳說織夢島》的開發,而且非常忙碌。 實際的續篇會長得怎麼樣現在都還很難說。 SOURCE https://www.ign.com/articles/2019/06/12/breath-of-the-wild-sequel-team-drew-inspiration-from-red-dead-redemption-2-e3-2019

《FINAL FANTASY VII REMAKE》中文版發售日正式決定,數位版即日起開放預購

  SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:松田 洋祐,以下簡稱 SQUARE ENIX 宣布,《FINAL FANTASY VII REMAKE》的發售日已定於 2020 年 3 月 3 日(二),並於本日開放預購數位版,本遊戲預定於預計於 2020 年 3 月 3 日(二)上市 《FINAL FANTASY VII REMAKE》由經手原版的主要原班人馬精心製作。 其壯大的劇情與充滿魅力的角色,以及運用當時最先進技術製作的畫面,而一直是深受眾多玩家喜愛的不朽名作,如今將重生為「全新故事」。指令式戰鬥融合操作直覺的動作系統,衍生出更豐富的戰略性。遊戲畫面則運用20年前不可能實現的技術,打造出身歷其境的全新《FINAL FANTASY VII REMAKE》世界。 https://youtu.be/MOpuK7Ya_Tc ■ 故事 抽取自星球的生命能源──「魔晄」。 在「米德加」這個擁有八座魔晄爐的階層都市,藉由魔晄掌握世界的巨大企業「神羅公司」與為了保護星球挺身而出的反神羅組織「雪崩」爆發激烈衝突。 前神羅戰士克勞德,以傭兵的身份參加雪崩的「壹號魔晄爐引爆作戰」。 魔晄爐爆炸的巨響響徹第八區。 陷入火海的城鎮中,出現那位已故死敵飄渺的幻影。克勞德追著渴望消滅的昔日幻影,最後與她相遇。 賣花女遞出一朵黃花,花語是「重逢」。 這瞬間,一團黑影──「命運守望者」將兩人包圍。 現在,心念將再次於星球流轉。