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NewZoo 2019:美國重回全球最大遊戲市場,全球增長明顯

  荷蘭的遊戲數據調查機構 NewZoo 在最近公開的「2019 全球遊戲市場調查報告」中指出,由於中國的政治法規不透明、去年的版號停發事件、以青少年身心健康為主軸的各種控管強化等因素,導致美國於 2019 年再度成為全球最大的遊戲市場。 中國自 2015 年成為全球最大遊戲市場後首次把此龍頭名稱拱手讓出。另外一份針對中國境內獨立和新創遊戲的投資報告也反映了此一現象:對於中國境內的遊戲產業發展充滿較保守的不確定性看法。 但相對於此,全球的遊戲產業市場仍呈現上升的趨勢而且比起任何時刻,或許也受到現實國際情勢與全球訴求民族主義和保護政策的強人政治影響,遊戲愈加成為整體娛樂產業的核心。隨著 5G 網路和新載體的發展,預測目前全球約有 25 億名玩家,在 2019 年將花費 1521 億美金,較去年增加 9.6% 以下還有一些觀察重點提供給大家參考: ■ 不管是主機或手機,所有平台都預期增加 家用主機將成為今年增長最快的部分,預計 2019 年相較去年增加 13.5%,市場規模達 479 億美元。自從 2018 年以來,家用主機的增加已經高於移動手機市場。明年適逢新主機的亮相,預計可以再獲得一定程度的增加。 雖然主機平台進展快速,但目前廣義手機遊戲(包含智慧手機和平板電腦)仍然是整個遊戲產業中最大市場。細分來說,手機遊戲市場也增加約 10.2%,規模達到