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《進擊的巨人2 -Final Battle-》:奪回牆外模式與體驗版公開

《進擊的巨人 2 -Final Battle-》新情報公開!~公開奪回牆外模式的事件場面與體驗版資訊~ 臺灣光榮特庫摩宣布,預定於 2019 年 7 月 4 日(四)發售的戰略動作遊戲《進擊的巨人2 -Final Battle-》繁體中文版(PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®),於今日2019 年 4 月 26 日(五)公開新情報。 本作起追加的新要素「奪回牆外模式」為 TV 動畫中所沒有的戰鬥模式,玩家能從可操控角色中選出「新生兵團」的團長,並集結夥伴目標奪回牆外領地。本次公開了只有在「奪回牆外模式」中才能看見,身穿調查兵團制服的萊納與貝爾托特等等如今已不復存在的畫面。 同時於今日發布了可遊玩前作《進擊的巨人2》中與巨人對戰的體驗版。本次推出的體驗版中,玩家通關後還能保存部分遊戲內要素繼承至本作的正式版。還沒體驗過本系列的玩家,請務必趁此機會下載遊玩。此外,介紹本作新要素的動作影片也現正公開中。 ■「奪回牆外模式」事件場面公開! 「奪回牆外模式」中,玩家將可邀請與人類為敵的「萊納」、「貝爾托特」或中央第一憲兵團的隊員等人加入成為夥伴,將TV動畫中不可能的組合化為可能,更有如今已不復存在的場面與對話。遊戲內收錄了為數眾多的對話種類,充滿耐玩的蒐集要素。 本次推出的體驗版中,玩家能遊玩到前作『進擊的巨人2』對抗巨人時的立體機動動作體驗。還沒遊玩過『進擊的巨人2』或是未接觸過本系列的玩家,趁此機會來嘗試爽快感十足的立體機動動作體驗吧。 https://www.youtube.com/watch?v=hOjXPZSrvKc&feature=youtu.be https://youtu.be/Oinm6HYvaVY https://youtu.be/r_vikIFJeLA https://youtu.be/H5XbXqttSQQ https://youtu.be/9hKIHO-NGt0 ■ 進擊的巨人2  體驗版將公開免費下載 目前於 PS4 平台上發布(Steam®版本 預定於 5 月 7 日發布),預定結束日期為 2019 年 7 月 30 日,可遊玩前作《進擊的巨人2》與巨人對戰的動作體驗。並本體驗版通關後,可獲得「自由之翼量表

全民救石虎!世界地球日,桌遊新創團隊發起「你留言,我捐錢」公益活動

騰訊宣布強化青少年管理: 16 歲以上才可以打電動

騰訊是中國,更是全世界最大的遊戲公司,但去年(2018)可說是它最黑暗最黯淡的一年。不僅股價蒸發四成,營收腰斬,在國家與社會輿論之中也背負了許多原罪,遭遇黨媒和官方媒體的大力批判,認為騰訊未盡道德責任,敗壞社會善良風氣,導致兒童身心健康受損、近視率偏高,只為獲利而罔顧玩家沉迷遊戲之中。 棒打出頭鳥,而騰訊這家中國乃至世界最大的公司自然千夫所指,去年三月開始的停發版號政策更讓中國遊戲業雪上加霜。為了解決這問題,並向社會宣示騰訊關心國家未來青少年的健康,騰訊接連推出各項遊戲政策: 2017 年 2 月推出「成長守護平台」,2017 年 6 月上線「健康系統」, 2018 年 6 月推出「少年燈塔守護服務」,這些系統在 2018 年統合升級,納入全實名制健康系統,也稱之為「兒童鎖系統」。 在「兒童鎖系統」下,遊戲內的玩家帳號將會強制接受公安的實名驗證,經過身份和年齡確認後,所有未滿 12 歲(包含 12 週歲)的玩家每天限玩一個小時,另外這一個小時禁止在每天晚上的九點至隔天八點前遊玩, 13 歲以上未滿 18 歲的玩家每天限玩兩個小時,所有未通過實名檢驗與健康系統的帳號將禁止登錄遊戲內。 但是,騰訊宣布在今年在前述的健康系統上加上新的「16+」認證。如果兒童鎖是針對未滿 12 歲的玩家限制,那「16+」系統將是針對 13-16 歲的孩童帳號,賦予家長更大的遊戲管理與控制權限。也就是說,父母可以對孩童的帳號再進行多一層的決定認證,未滿 16 歲的玩家都無法避免健康系統的認證。換言之,但如果父母不同意「16+」認證,那依舊不能進行遊戲。 用比較內心 OS 來說就是:16 歲以下的小孩不要來打電動啦 各種不斷增加的限制和兒童青少年的管理措施,可想見騰訊在社會責任和相關倫理道德這一塊遭遇了多龐大的壓力,甚至幾乎可以捨棄青少年的市場的程度,這也是在中國這個市場的特殊性。 來源|https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404363926648290595

印尼森林中發現百年前的鋼彈石像?這倒底是…

  有旅行者在印度尼西亞中部爪哇的三寶瓏( Kota Semarang)附近發現了疑似鋼彈的石像,當地居民信誓旦旦地說,這些石像已經有上百年的歷史。但是這些石像怎麼看就像是鋼彈,這到底是怎麼一回事? 難道剛過 40 年生日的鋼彈就像 1960-1970 年代的巨大機器人動畫一樣,都是遠古地球超文明的遺產,還是初鋼的設計者大河原邦男曾經來過印尼,在這森林之中得到的上帝的眷顧,得以用其形象來創造鋼彈? 這就像漫威電影中全世界最貧窮的非洲叢林國家中其實擁有最先進的高科技,原來鋼彈是印尼的神祉嗎?許多網路論者認為,如果仔細觀察公開的圖片的話,則可以注意到這石像並不像初鋼,反而像是《鋼彈 00》中主角剎那的座機「GN-001 ガンダムエクシア」(如下圖)   根據當地人的說法,這些石像可能源自於 13 世紀位於東爪哇一個叫做「滿者伯夷(Madjapahit,Majapahit)」的印度教王國。根據維基百科,該王國位於今日泗水的西南,中國的正史《元史》稱該國為「麻喏巴歇」,而《明史》則稱為滿者伯夷國, 該王國約略從 1293 年至 1500 年統治馬來半島南部、婆羅洲、蘇門答臘和峇里島。並在 1350 年至 1389 年期間,國王 Hayam Wuruk 在位時期勢力達於巔峰,其領土範圍甚至遠至泰國南部、菲律賓、東帝汶,最後於 1527 年被東爪哇滅國。 倒底真的在 13 世紀的印尼曾經存在這樣的鋼彈王國嗎?大多數人都保持著難以置信的態度。海外媒體  kotaku Game 則認為,由於《鋼彈 00》是 2007 年所播放的動畫,很可能是當地的閒者+阿宅+雕刻師因為愛或是其他的理由在觀看動畫後製作了這石像, 從動畫播完到 2019 年的今天也超過 12 年,在多雨潮濕的印尼天氣下,有可能已經長出了苔蘚使得石像看起來更顯歷史感,最後被附近的居民相互穿鑿附會,變成數百年前王國的歷史遺產,但是真實的情況目前尚沒有定論,仍在網路上爭論著,需要有更科學和專門的研究者來進行石像的調查。 您覺得呢?

《侍魂 曉》總監黑木信幸來台分享最新情報

株式会社 SNK (總部:大阪府吹田市、社長:外山公一)於 4 月 11 日在台北舉辦新作《SAMURAI SHODOWN(侍魂 曉)》的媒體體驗活動。《SAMURAI SHODOWN》PlayStation®4/Xbox One 版本將於 2019 年 6 月 27 日(週四)在亞洲地區發售, 遊戲總監兼美術總監 黑木信幸 (NOBUYUKI KUROKI)特地親自來台向媒體介紹本作,並獨家公布不少新角色的獨家設定情報。還邀請《拳皇XIV》世界冠軍的格鬥電競選手ET(林家弘)到場與總監一同試玩演示,除了宣布 PlayStation®4 實體光碟版即日起開放預購外,也公開這次實體光碟版的台灣地區限定預購特典。 ■ 獨家新角色情報搶先公開 黑木總監在介紹本作的新角色時,特別提到關於新角色首次公開的幾點獨家情報。像是拿著巨大鋸子的「妲麗・刀伽」設定上力氣很大,因次在沒有武器的時候也有一定的攻擊能力。 並且在這個沒有氣絕系統的本作中,妲麗・刀伽卻擁有可令人氣絕的攻擊招式。風水師的「吳瑞香」則可以利用各種神獸的力量製作陷阱或從天劈雷的方式進行攻擊。而「安馬夜叉丸」擁有怒氣爆發後卸下面具性格大變的特色,一旦爆發結束,面具不會戴回但性格將會回到原來的夜叉丸。 同時安馬夜叉丸也被證實並非本作主角,但是希望能在未來繼續活躍的一名角色,黑木總監更提到未來會以 DLC 方式不斷追加角色,並且每位新角色都將會有完整的故事模式可遊玩。 黑木總監現場與《拳皇XIV》世界冠軍的格鬥電競選手 ET 一同來進行表演賽,以三戰兩勝的方式進行。已經擁有兩年遊戲經驗的製作人在對上只有練習一小時的 ET,也是得經過一番苦戰才能在最後關頭逆轉勝,以 2:1 擊敗 ET。   黑木總監現場宣佈台灣地區的 PlayStation®4 實體光碟版的預約限定特典將會是「名刀・河豚毒 開瓶器」(※數量有限,送完為止。) ■ 產品資訊 遊戲準備了「標準版」、及集合了今後將發佈的

蘋果應該買下任天堂?

幾年前,微軟在發展家用電子遊戲產業時,對於任天堂的創意十分佩服,曾表示:「希望能買下任天堂」,但老任回應說:「感謝對敝社的肯定,但我們是不賣的」。 時過境遷,最近又有一個消息是擁有大量現金的 Apple 要買任天堂, 當然任天堂依舊是不會賣的,但是蘋果透過大量收購任天堂的股票來掌握一部份的董事會與經營權則並非不可能。尤其隨著 5G 和雲端串流遊戲興起,除了 Google 之外,Apple 也想進軍遊戲市場的話,掌握任天堂的 IP 和資源絕對是在競逐遊戲江山中的一大王牌。 關於蘋果可能買下任天堂的傳聞在最近重新傳起的主要理由是:任天堂的大股東銀行因政策在三月至四月大量拋棄持股。任天堂的股份結構中,任天堂自社約保有 15.2% 佔第一,其次是日本摩根大通銀行(JP Morgan Chase Co)、京都銀行、野村信託銀行、三菱UFJ 銀行、Risona銀行、茲賀銀行等。而包含第三大股東京都銀行在內的五家銀行,於三月出售了 242 萬 8700 股。 今年的一月,美國《華爾街日報》和金融專門雜誌「Barros」提出了「蘋果應該購買任天堂,在內容和平台效果上獲得雙贏」的報導,約莫晚一點,Apple 的CEO 庫克也公開明言:「我們將積極討論併購大型企業的可能性」,現在看起來似乎就是在說任天堂。也或許是為了掌握更多的優勢和發言權,在上述銀行拋售任天堂股份後,任天堂自家也積極買回自家股份。 蘋果和任天堂有許多的共同點,都同時都具備硬體製造、軟體作品生產、平台服務的統合性服務,更可以說是美國和日本兩大創意代表公司,隨著任天堂公司文化與營運方針的改變,之前也在 iOS 平台上首發了自家的看板遊戲,故不管最後結果如何,這東西兩大強權的合作似乎值得讓人期待。

還有我在:《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》

Ubisoft 今日宣佈,《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》即日起在 Xbox One(包含 Xbox One X)、PS4 以及 Windows PC 平台正式全面發售,並提供標準版、黃金版、終極版、華盛頓特區版和公仔典藏版等多種版本供玩家選購。 官方同時發表與滾石唱片旗下全方位創作歌手陳零九所共同打造的中文宣傳片【還有我在】,號召台灣玩家一同捍衛自由世界的最後防線,於今日起在 Ubisoft 官方中文 YouTube 頻道上首播。 https://youtu.be/-JZNgpQEHp8 如果世界淪陷,人類的文明都將崩壞瓦解,你會挺身而出嗎? 如果黑暗來襲,心愛的一切都將消逝殆盡,你會奮不顧身嗎? 瀕臨瓦解的城市,不能裝作若無其事 奪回首都的使命,還有你在還有我在 本次遊戲中文宣傳片由本身也是《全境封鎖》一代玩家的 MV 導演 Ares Wu 伍致綸執導,邀請到知名遊戲實況主小熊、鳥屎、子玄出演國土戰略局特工,更有在紐約奮戰超過 3,300 小時的《全境封鎖》一代資深玩家前來助陣。在病毒疫情爆發的七個月後,國土戰略局特工收到了來自美國首都華盛頓特區的緊急求救訊號,真人宣傳片中重現末日後的廢墟場景,特工將再次集結挺身而出,並強調遊戲內終局特化職業以及受到測試中解藥 DC-62 所污染的暗區,同時預告即將首次登場的 8 人副本要素。 https://youtu.be/S5pEnA7zsBs 身為國土戰略局資深特工的玩家,將能在引人入勝的戰役中獨自或組成 4 人小隊合作奪回飽受病毒摧殘的華盛頓特區。玩家在遊戲內 1:1 比例打造的華盛頓特區中殺出一條生路時,除了會發現自己置身在一個栩栩如生、充滿形形色色人們和可參與活動的動態世界裡,還會遇到為爭奪城市控制權而大打出手的各方勢力。 特工們將驅離敵方勢力並削減他們的影響力,使平民百姓得以壯大好為玩家提供更多協助。除此之外,特工們還可以遊玩兩種「衝突戰」PvP 模式,以及享受威脅不斷、結合 PvE 樂趣與刺激 PvP

任天堂希望玩家不要在自家手遊上課太多

美國華爾街日報(WSJ)最近有一篇〈Nintendo to Smartphone Gamers: Don’t Spend Too Much on Us〉指出任天堂向玩家呼籲不要花太多錢在手機遊戲上,並向多方合作的遊戲廠商要求改善遊戲環境與降低行銷力道,部分海外財經專欄認為這是任天堂公司內部文化的一個角力結果,而被點名的遊戲就是《失落的龍絆》。 作為標準日本老牌的企業,任天堂一直都以創意無限、保守固執、官司戰近乎無敵而聞名,早期任天堂的保守可以從主機變電器只做「日本國內專用」的非通用電壓一窺,對於新媒體或是跨界合作大多相對保守(也導致了 SONY 進軍遊戲界,Square 轉投陣營),對於手機遊戲更曾嗤之以鼻, 但隨著岩田聰的過世和全新經營體制的改變,任天堂開始擁抱新的市場,釋出精靈寶可夢的 IP 成就了一代風雲遊戲《精靈寶可夢GO(Pokemon Go)》、推出自家的《Super Mario RUN》,《聖火降魔錄 Heroes》更是重新打開品牌知名度,更與 DeNA、CyberAgent 進行資本合作,共同開發各種手機遊戲。 以目前的手機遊戲來說,大多是任天堂提供 IP 和相關資料,而由手機遊戲廠商來製作並維持營運,故對任天堂而言,最理想的情況是從手機遊戲中獲得抽成利潤,同時擴大自家遊戲品牌的認知度,最後讓玩家到 Switch 和攜帶主機身上。 但任天堂內部有一派的員工認為最重要的根基還是自家的

新約鍊金術 RPG《露露亞的鍊金工房~亞蘭德之鍊金術士 4》

《蘿樂娜的鍊金工房》開始的「亞蘭德」物語。再過一下! 「時鐘的指針將再次轉動」 為了成為「前途大有可為的鍊金術士」,露露亞的目標是成為像母親一樣偉大的鍊金術士。為了實現這個夢想,她必須面對數個巨大的難題。度過這些艱難之後,她會成為怎樣的鍊金術士呢? ■ 開啟謎之遺跡「費爾斯加方舟城」的大門! 「為了某個理由,想要做出只要是鍊金術士都會驚訝的功績。」在露露亞為此煩惱之際,鍊金謎語之書指引她至位於故鄉亞克里斯的某座謎之遺跡「費爾斯加方舟城」。露露亞決定挑戰這座至今沒有人踏入的「調查不可能的遺跡」。然而,這時候露露亞並不知道在誰都無法開啟的大門後面,隱藏著與這個世界—亞蘭德息息相關的巨大秘密。 亞克里斯原本是個盛行「費爾斯加方舟城」調查、人來人往的熱鬧地方。但是因為這座遺跡中有一道誰也無法開啟的大門,導致調查停滯不前,街道也不知不覺冷清起來。「只要能開啟那道門,亞克里斯就能再度熱鬧起來。再加上開啟那道門的功績,一定能提升自己或是工房的評價!」這是在亞克里斯長大,也最喜歡這個地方的露露亞所想到符合她個人風格的主義。 ■ 承襲鍊金術士們的意志! 露露亞為了成為偉大的鍊金術士而在亞蘭德各地冒險時,發現自己無法回答「自己活著的意義為何」這個問題。對此露露亞想要找出屬於自己的答案,於是在鍊金謎語之書的指引下,向她所憧憬的鍊金術士同伴蘿樂娜、托托莉、梅露露等人商量…,也進而得知了她們心中各自的想法。露露亞為了找到「自己活著的意義」,依循鍊金謎語之書的指示,前往探訪鍊金術士前輩們。然而卻發現她們正因「製作出鍊金術最高峰的「某項物品」這項課題而煩惱。   ■ 登場人物們的詳細資訊 一睹為故事增添色彩的露露亞與同伴們的人物魅力及能力! ● 菲克斯:謎樣的青年 以魔術師這個獨特的職業為生的菲克斯,對事物的見解也與常人有些不同。總是飄飄然的發言,有時卻又會切中核心,連露露亞也會為之啞然。在戰鬥中除了使用廣範圍的攻擊技能外,會使用多種屬性攻擊也是他的強項。 ● 尼可:純粹且豪爽的海之男兒 有著富人情且豪放不羈的好個性的尼可。對於海賊這個身分感到自豪,但與人們認知的海賊不同,不會從事掠奪的行徑。雖說現在是冒險者,但屬於會使用很有海賊風格的「憤怒」來進行戰鬥的近戰型角色。擔任前衛時可使用技能「英勇姿態」抵擋對於我方的攻擊,到後衛時則負責回復支援隊伍。 ● 蘿樂娜:深愛女兒。露露亞的母親 對露露亞毫無保留地灌輸母愛,以母親的身分溫柔守護著她的蘿樂娜。此外,對於派的熱情絲毫沒有消退,至今仍是每天努力製作派。在戰鬥中,除了鍊金術士既有的使用調合道具外,在回復跟攻擊方面都有很好的平衡,擁有降低敵人對屬性的耐性等多種技能。 ● 史特爾克:守護亞蘭德人民的警備團團長 在亞蘭德區域擔任警備工作,率領警備團每天過著忙碌的日子的史特爾克。為了守護人們,現在仍勤勞不懈地鍛鍊。在戰鬥中,以「亞蘭德」系列歷代中超強力的打手之姿活躍。此外,可以習得對 BOSS 級敵人時攻擊力上升的技能,因此在 BOSS 戰中是格外可靠的存在。 ● 托托莉:巡遊亞蘭德的鍊金術傳道者 為了在世界各地發揚鍊金術而每天過著瞬息萬變的生活的托托莉。就連露露亞遇到調合上的小失敗,也會仔細分析原因,是個能夠指導他人的鍊金術達人。 ● 梅露露:在世界各地歌頌自由的前公主 使用鍊金術讓自己的國家繁盛起來的前亞爾茲王國公主。完成亞爾茲王國時代的重要任務後,目前在各地自由自在地旅行。她的奔放性格似乎連青梅竹馬凱娜都覺得棘手。  

《碧藍幻想》、《Project Awakening》等日本殿堂級美術頂尖團隊—CyDesignation 來臺展出

曾擔任《FINAL FANTASY》系列的美術總監 皆葉英夫 自 2012 年創立「CyDesignation」,打造了一個專門將各種資訊進行精緻圖像化設計,並賦予完整世界觀的頂尖美術團隊。 CyDesignation 網羅許多優秀好手,像是團隊領導者之一、擔任《FINAL FANTASY XI》美術總監,並且擅長以 2D 和 3D 混搭進行遊戲開發的相場良祐,與以動畫、遊戲背景為主活躍於業界的堀壯太郎,不但繪製《刀劍神域 II》和《刀劍神域劇場版-序列戰爭》的概念美術,也擔任遊戲《大神》《碧藍幻想》等場景美術,以及《El Shaddai》的美術總監。 在台灣,CyDesignation 團隊領導者中最廣為人知的吉田明彥,其參與過的作品有遊戲《尼爾:自動人形》、動畫電影《道別的早晨就用約定之花點綴吧》的角色設計,以及《皇家騎士團》系列與《FINAL FANTASY》系列的角色設計與美術,其美術風格及作品在全球也極富盛名。 CyDesignation 以 皆葉英夫 為首,由 相場良祐、吉田明彥、堀壯太郎率領多名日本優秀美術創作者,創造了既獨特又統一的美術風格,不論是在《巴哈姆特之怒》或是《碧藍幻想》,更亦或是《小小諾亞》等遊戲的角色、場景和世界觀的設計上,在遊玩遊戲的同時,帶給遊戲愛好者殿堂級的美術感官刺激! 2019 年 3 月 30 日(六)- 4 月 28 日(日)在西門町d/art動漫畫廊將舉行『CyDesignation 創作特展』,將展示《碧藍幻想》、《Project Awakening》、《小小諾亞》、《尼爾:自動人形》、《道別的早晨就用約定之花點綴吧》等多款 CyDesignation 創立至今參與過的遊戲和美術作品之彩圖和草稿等一百多幅作品。 此外,還特別為了台灣特展繪製了全新作品展出,並且 CyDesignation

主機遊戲玩家的音樂盛宴!VGO 電玩音樂會 2019 年亞洲巡演開始

  2019 年第一場遊戲音樂會 Video Game Orchestra 2019 亞洲巡演即將開啟,首站即來到香 港,帶給香港遊戲玩家們一場屬於他們的音樂盛宴! 將搖滾樂、交響樂、電玩音樂結合的美國波士頓搖滾交響樂團「VGO(Video Game Orchestra)」是由出身於日本沖繩的吉他手仲間將太(Shota Nakama)於 2008 年在美國波士頓成立,他因為熱愛遊戲,在聽到「超時空之鑰 次元之旅」原聲曲中的「時之傷痕」後,感受到強烈的衝擊,認為如果可以演奏這樣的音樂一定非常有趣,因此立刻著手 成立 VGO 交響樂團,演奏電玩遊戲。 VGO 於 2008 年在波士頓舉辦首場音樂會並一炮走紅,2011 年更是受邀來到世界三大音樂廳之一「波士頓交響音樂廳」進行演出,這也是遊戲音樂首次登陸如此高級別音樂廳。此後,VGO 多次在全球各地進行演出,在全世界都收穫了無數電玩音樂愛好者的高度評價。   VGO 聚集來自 20 多個國家的音樂家,曾替許多知名遊戲錄製配樂,雖來自不同國度,但都因為喜歡玩電玩、熱愛音樂而聚集,VGO成員幾乎都是仲間將太Shota親自挑選與邀請,許多成員都是因為抱持著對遊戲與音樂的熱情而加入,其中還包括欣賞過 VGO 演出後深受感動而加入的成員,大家不但能嘗試各種不同風格的演出,還有機會錄製精彩的電玩音樂。 Shota表示,在找成員時會先從每個樂手的特質去挑選,但最主要是個性隨和,能和成員融洽混在一起。VGO在演出時會注重表演者的臉部表情,且強調都是現場 Live 演出,展現活力、熱情的一面。 這次為亞洲巡演特別集結樂團中最頂尖的6位音樂家,包括來自沖繩的團長兼吉他手仲間將太(Shota Nakama),同樣來自日本的吉他手伊藤雅人(Masato Itoh)、菲律賓出身的貝斯手 Louis A. Ochoa、來自羅馬尼亞小提琴手 Dornescu Tudor-Neculai、來自美國的主唱 David

《極地戰嚎:破曉》上市,在核災浩劫後世界中為生存而戰

以令人震撼、多采多姿的浩劫後世界為舞台的《極地戰嚎》系列最新作品《極地戰嚎:破曉》正式在 PS4、Xbox One(包含 Xbox One X)以及 Windows PC 平台發售。 https://youtu.be/qHqLuuaIvoU 《極地戰嚎:破曉》上市遊戲影片(中文字幕) 在 Ubisoft 上海工作室、Ubisoft 基輔工作室和 Ubisoft 布加勒斯特工作室支援下由 Ubisoft 蒙特婁工作室領銜開發的《極地戰嚎:破曉》是一款以完全開放世界為舞台的第一人稱射擊遊戲。 《極地戰嚎:破曉》是《極地戰嚎 5》的獨立續作,將讓玩家踏入令人震撼屏息的浩劫後世界並遭遇雙重威脅:米齊和盧這對雙胞胎姊妹。玩家可以招募各式各樣的雇傭兵和雇傭猛獸,或是招募一位雇傭朋友擔任合作夥伴,體驗出人意料、令人難忘、充滿各種可能性的《極地戰嚎》時刻。 距離全球核災事件已過了十七年的時間,而世界也起了劇烈變化,《極地戰嚎:破曉》將帶玩家踏入充滿野性之美又危險的環境中,四處可見大自然反撲的跡象,以及百花盛開的美景。在遊戲中扮演保安隊長湯瑪士.瑞許的玩家,將來到希望郡幫助核災倖存者對抗四處打劫的「攔路強盜」。 新的反派人物,米齊與盧這對雙胞胎姊妹,是在沒有法治的災後邊境地區長大,並奉行著活在當下的人生哲學。這兩位作風不同的雙胞胎姊妹,憑著聰明的腦袋和強健的體魄、用她們認為合適的手段帶領「攔路強盜」解決各種難題。 玩家必須升級繁榮鎮的基地幫助倖存者成長茁壯。透過《極地戰嚎:破曉》的「輕角色扮演遊戲」機制,玩家可以在遊戲過程中透過升級基地製作威力更強大的武器和裝備,以及面對更高等級的敵人。另外,玩家也會遇見眾多的新面孔與熟面孔,包括毛茸茸的新伙伴秋田犬汀博以及野豬赫瑞修。 至於首次出現在《極地戰嚎》系列裡的「遠征」,則能讓玩家到希望郡以外的地方重複進行冒險,包括溼地、峽谷、海岸等獨特且令人難忘的美國地點,並在撿拾珍貴有用的材料後迅速離開。 ■ 遊戲相關資訊和注意事項 《極地戰嚎:破曉》現已推出以下版本: 《極地戰嚎:破曉》標準版 • 包含主遊戲程式 《極地戰嚎:破曉》豪華版 • 包含主遊戲程式 + 豪華組合包(騎士組合包、赫克傳承組合包、M133M 霰彈槍、RAT4 火箭發射器) 《極地戰嚎:破曉》完全版 • 包含《極地戰嚎:破曉》豪華版與《極地戰嚎 5》 《極地戰嚎:破曉》終極版 • 包含《極地戰嚎:破曉》豪華版與《極地戰嚎 5》黃金版