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在学习美术基础上再进行创作,日本画师认为日本在绘画质量、资金方面已经处于劣势

在学习美术基础上再进行创作,日本画师认为日本在绘画质量、资金方面已经处于劣势

在国内对于二次元手游的最粗糙的定义就是「日系画风的手游产品」,日系插画也是现在很多手游在开发时对于美术的一个需求,不过日本画师ウスダヒロ最近认为,相较于中韩的绘画作品,日本在绘画质量和资金方面已经处于劣势,日本的画师应该在学习美术理论的基础上再进行一定程度的变形夸张绘制作品。

在学习美术基础上再进行创作,日本画师认为日本在绘画质量、资金方面已经处于劣势

ウスダヒロ称画师朋友中有一种说法,中韩画师的超高技巧是因为在学习了美术理论的基础上绘制出动画风格的作品。无论是质量还是资金、原稿费感觉日本都处在一种劣势,就是因为日本画师是从动画风格作品中切入的。只是突然从他人进行过变形夸张过的作品学习绘画,画出来的只能是他人的劣质复制品,还是从学习理解学院派美术开始学习绘画比较好,如若不然日本是无法匹敌其他国家的绘画作品。ウスダヒロ给出了简单的作画对比参考,如果是画成 B 风格的作品,就很难通过游戏公司的书面审查,而日本的御宅系绘画很容易受到 B 这类风格作品的影响,从倾向性上就容易产生劣质的复制品。

在学习美术基础上再进行创作,日本画师认为日本在绘画质量、资金方面已经处于劣势

ウスダヒロ也说自己的这个看法是从游戏公司的角度出发,毕竟在日本动画行业动画制作者赚钱不易,游戏行业的画师和设计师则是很多可以获得相当多的工作报酬,如果想要在游戏行业中能够如鱼得水,必需的就是美术理论和自己技术。

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