业界确实药丸,但不是因为题材的原因,主要因素是日本动画业界相关人士之前表示过:近年来动画制作数量已经远远超过了日本动画业界全体的能力范围。

比如说对动画来说很重要的Lay-out和原画,原本需要4-6个星期才能完成,但是如今不可能保证这种充裕的时间,要求1星期就要完成,动画业内人士都觉得前几年已经到极限了。没想到如今条件更差,动画人恶劣的劳动环境是根本原因之一。

动画人一卡原画只能收到几千日元,不得已只能同时接下更多工作才能维持生计,而且如今动画不得不采用人海战术,赶工现象非常严重,原来10个原画师大手就能做完一集的动画,现在往往让20-40个原画师新人来完成,让更多名原画参与作画,并且因为原画都是自由职业者,动画人画一卡Lay-out和原画只能收到几千日元。

所以每一位原画师,为了维持生计不得已会同时参加不同公司、不同项目的好几部动画之中,工作量巨大但是收入却只是刚能维持生计,再加上大部分原画师都是自由身原画,非常难以培养新人,而投资方却还在逐渐投资更多的动画,业界动画人数量对于动画的数量来说已经远超极限,有动画人吐槽说现在业界每个人都在拿着半年的工资做着两年的活。

好番肯定是有的,但是现在问题不在这里,主要是动画人待遇问题和人才培养的问题,还有就是上层制作委员会问题,做动画的人连饭都吃不起的话那还有什么未来??还是利益分配问题,钱都高层的资本投资方赚走了,留给辛辛苦苦制作动画的公司和动画人的钱却少的可怜,不好好解决一下真的就药丸了。