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不仅靠插画和声优,日本媒体介绍 FGO 吸引人氪金抽卡的原因

不仅靠插画和声优,日本媒体介绍 FGO 吸引人氪金抽卡的原因

FGO 日服将在 7 月 18 日举办 FGO 2.2 开幕的特别生放送活动,在 FGO 2.2 开幕之前官方就已经先行实装了 Archer 拿破仑,等到 FGO 2.2 正式开幕大概又是一片「抽爆、氪爆」的声音,在 7 月 14 日的时候日本媒体 IT Media 发了一篇文章介绍 FGO 吸引人氪金抽卡的原因,FGO 不仅靠插画和声优吸引氪金,还有丰富的剧情衬托的角色魅力、角色的保值性、软性社交带来的氪金宣传。

不仅靠插画和声优,日本媒体介绍 FGO 吸引人氪金抽卡的原因

对于手游的氪金抽卡,很多人都觉得是手游运营方煽动玩家的侥幸心理,FGO 虽然多少也有这种煽动性的演出,但并不是很强烈,首先 FGO 游戏中没有 PVP 系统和公会战系统,游戏的整体设计和以前的 RPG 游戏一样,沿着一条故事主线玩家一个人游玩。其次虽然可以通过氪金购买圣晶石抽稀有从者,但影响并不是很大,游戏中免费赠送的活动英灵,如果能耐着性子的游戏也同样可以享受 FGO。这或许也是反映出了奈须蘑菇在 FGO 游戏上线之初提出的「传达给 100 万人的 Fate」理念。虽然无氪玩家也能享受 FGO 游戏,但 FGO 中依然有绝对数庞大的氪金玩家的存在。

对于 FGO 的从者角色来说,虽然插图和声优配音为这些角色增添了魅力,但如果只是靠插图和声优并不会让玩家有着充分的氪金积极性,现在的手游行业已经红海化竞争激烈,单纯的靠插图和声优难以有差异性,在插图和声优之外从对角色的爱的角度看,FGO 还有以下特点

1、充满魅力的剧情衬托角色

不仅靠插画和声优,日本媒体介绍 FGO 吸引人氪金抽卡的原因

曾经在日本网络上评价 Fate 称「Fate 是文学」,从最初的 Fate/Stay Night 开始凭借精制的故事和角色的魅力,产生了狂热的 Fate 粉丝,型月在 Fate 之外「空之境界」「月姬」也得到了粉丝的支持,型月多年培育出的剧情制作功力,在 FGO 中也有所发挥。与最近无法确定攻略次序的「开放世界」游戏不同,如果能够认真的构建一条主线贯穿的游戏,玩家各自喜欢单独的角色也能展现出巨大的魅力,这种对于角色的热情也灌注在了氪金抽卡当中。

2、通过职阶克制避免数值膨胀,花费时间的育成让玩家迷恋其中

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Fate 的作品设定中从者存在职阶,职阶本身无所谓绝对的强弱,但是存在职阶的克制关系,通过职阶克制 FGO 在某种程度上可以解决「后期角色一定要比前期角色强」的卡牌数值通胀问题,减轻了玩家的氪金疲劳感,再加上 FGO 游戏中的活动一些初期实装的从者角色有加成 BUFF,再加上开设新的职阶,玩家在队伍编成上需要花费一定功夫具有战略性,持续的让玩家得到一种满足感。FGO 的角色也需要育成,和其他手游相比 FGO 的角色育成还是比较花时间的,需要打倒敌人收集掉落素材,从「越是花费时间育成的从者越可爱」这点上来讲 FGO 也是成功的。

3、充分利用软性社交宣传氪金

不仅靠插画和声优,日本媒体介绍 FGO 吸引人氪金抽卡的原因

没有玩家排位系统和公会战系统,在游戏设计中玩家也不用太在意其他玩家,FGO 游戏内接触其他玩家的唯一机会就是「好友助战」,很多时候 FGO 玩家都需要借用好友的能力优秀的稀有从者来完成任务,玩家可以通过好友助战系统模拟使用其他玩家氪金入手的强力角色,成为了一种氪金抽卡先行体验。在不断的借助好友强力从者角色过程中,或许玩家就会产生一种自己要在限定 up 卡池里抽同款强力从者角色的欲望,积极的氪金抽卡。

不仅靠插画和声优,日本媒体介绍 FGO 吸引人氪金抽卡的原因

不仅靠插画和声优,日本媒体介绍 FGO 吸引人氪金抽卡的原因

当然 FGO 氪金系统没有真正的角色保底机制,没有天井机制,也被玩家诟病,重要的是在 FGO 游戏现在获得相当高的人气和收入的情况下,将这些金钱投入到强化服务器与运营人员进行再投资是非常重要的,让玩家氪金与游戏的长期持续的良好运营产生正向循环。

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