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为打磨单人战役,《钢铁之师 2》宣布跳票至6月20日

导语:《钢铁雄师 2》是由 Paradox Interactive 发行,Eugen System(欧根系统)制作的拟真风格即时战略游戏。它包括了1:1比例的回合制军队管理以及上千人规模的即时战术战斗。近日《钢铁之师 2》宣布"最后一次推迟",决定将游戏发布日期调整为:6月18日(数字豪华版)和6月20日(标准版),以下是官方声明全文。

我们为这次延误深表抱歉,并且将其中两个的主要原因进行解释:

将军模式

作为全新的单人战役模式,在5月2日之前还不能及时打磨完成。这个新模式在开发过程经过了不断蜕变,相信如今已将成为了引人入胜的单人游戏体验。在四月底前我们即将发布新的开发日记和视频,以展示这个1:1比例的回合制战略模式在完成版中的模样。

而目前已经开始 Beta 测试的《钢铁之师 2》战术部分则已经成型,并且在玩家社群中收到了不少的正面反馈。我们一直在认真地注视这你们留下的每一条评论。通过这次延长后的开发时间,我们将结合大家的建议进一步改进这个最受欢迎游戏模式。

《钢铁之师 2》是我们第一款自主发布的游戏,也是我们希望尽可能推出的最好的游戏。第二次延迟这款的发布对我们来说是一个极其艰难的决定,我们可以想象你们很多人会十分失望。

但是我们会努力补偿。

更长(更好)的 Beta 测试游戏时间

如此一来,在正式发售前你们将体验更长的 Beta 测试时间,非常长。最初的计划是在发布前进行每阶段48小时的五次测试。而在第一阶段测试之后,我们听取意见将第二阶段延长到了四天。就像你所知,第三阶段会在4月18日(星期四)开始,将为时五天,并在4月23日(星期二)结束。

从5月29日开始 Beta 测试将一直持续到6月20日正式发布,不再中断。在这三周的时间里我们会继续保持更新,不断带给你们更酷的游戏内容。

另外,在那之前还会有至少第四次测试阶段。在游戏发布前,我们也会继续更新游戏开发日记(下一篇将关于地图设计),并且我们也将持续报告游戏的开发进度。

感谢你的支持

作为结语,我们衷心感谢大家的所有支持和从测试提供的反馈。看到大家的感人评论、游戏里的屌爆截图,以及在 youtube 上酷炫视频,真的是非常赏心悦目的事情!

我们迫不及待的想把《钢铁之师 2》带给大家。

Eugen Systems 团队

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