根据 VG24/7 的报道,日前在克罗地亚杜布罗夫尼克 (Dubrovnik) 的游戏行业活动 "重启开发" (Reboot Development) 的开幕主题演讲上,《黑暗之魂》和《只狼 影逝二度》的监督宫崎英高先生以 Rockstar Games 去年发行的的《荒野大镖客2》为例,表示说他很想做个聚焦于故事的游戏。

众所周知宫崎英高以在创作过程中优先考虑游戏机制而闻名,他在接下来的对话中讨论了世界一流的创造力是如何影响故事的——先从游戏机制设计开始,然后去给他填上故事“就像你在玩黏土,让它慢慢成为焦点。”宫崎英高在解释游戏如何影响故事中说:“反之亦然。”

在《只狼 影逝二度》里,故事的地位和表现形式已经比《黑魂》系列中要好接受很多,但整体仍然是以游戏机制为焦点。如果宫崎英高真的围绕故事制作新作到底会是什么样子呢?或许未来我们没准能见到 From Software 又一次全新的尝试,不过现阶段玩家们也只能自己脑洞大开了。

根据官网介绍,Reboot Development 是一个面向游戏产业的专业向论坛,每次都会邀请到游戏产业内各个部门的代表人物前来演讲并分享相关经验,本次的 Reboot Develop Blue 2019 中,确认参与演讲的嘉宾包括 YS Net 工作室的铃木裕、Guerilla Games 的联合创始人 Hermen Hulst、genDESIGN 创始人上田文人、Remedy Entertainment 的 CEO Tero Virtala 等人。