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要用音乐体现出战国的血腥与残酷,北村友香讲述《只狼》配乐创作幕后

依旧是来自 GameInformer 的独家报道。前段时间他们前往日本东京拜访 From Software 本部,不仅试玩了《只狼 影逝二度》的新关卡,还从《只狼》项目的开发团队成员那了解到不少新的情报。这一次他们采访到了 FS 的首席作曲家北村友香,聊了一下配乐创作的幕后故事。

配乐幕后

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北村友香

刚刚进行这个项目的时候,北村友香和她的创作团队所能依靠的仅仅只有概念设定图,并没有游戏在玩法以及故事上的细节。

与之前《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》不同的是,《只狼》中需要为玩家在开放场景探索时设计背景音乐,因为有潜入等要素,还需要设计被敌人察觉、被敌人发现后等等这一系列的背景音乐,而并非是专注于 Boss 战背景音乐的创作。此外,《只狼》的故事性元素也更多,所以还需要为每个角色定制主题音乐和旋律。

《只狼》的背景参考了日本的战国时期,北村友香与团队内其他成员的感受也差不多,既觉得兴奋,又感到这是一项挑战。配乐的整体风格上和以往 FS 的作品都不太一样,需要体现血出腥和残酷的感觉,所以要稍稍显得狂野、狂躁一些。

如何为游戏创作配乐,其实也没有标准答案或者固定流程,创作是很个人的事情。就北村友香自己来说,她比较喜欢先从声音本身入手。考虑到大的背景环境是纷乱的日本战国,加上当时日本佛教的一些观念变化,她选用了“太鼓”这一传统日本乐器来铺底层、主旋律。

这次《只狼》配乐的制作也是依靠电脑,前期采集了很多乐器声音,比较特别的就是日本传统的管乐器篠笛。当然也还有其他一些常见乐器或者元素,像是小提琴、大提琴还有人声。除了篠笛以外,其他大部分乐器都是北村友香自己演奏的,还有人声的部分,不知道大家能不能在游戏中听出来呢。

再一次表达对 GameInformer 的羡慕,另外这段采访中也能看到“喝酒喷毒大汉”的一些动作画面,但是很零散。除了那个在预告中也出现过的忍义手武器,能让敌人眩晕,其他我也没有看出来新消息,期待后续的新消息放出吧。

 

GameInformer 的独家内容汇总:

对FS来说,创造《只狼》的世界也是一种挑战 | 《只狼》新设定图放出

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