2d:Work

二次元的你,觉得日本动画崩坏怪谁?

看来日本动画的崩坏问题,主要就是时间不够,还有钱不够。

时间不够主要是工期赶,主承包公司的项目管理能力一塌糊涂,在要交作品的时候找外包来解决问题而不是一开始就安排好包给谁来做哪里。还有繁文缛节的礼仪,扯皮,甩锅。

钱不够就是动画公司预算没做好,或者层层外包,导致每张画的价值和价格下降。TV动画对于投资方来说,就是用来宣传原作还有BD和周边的,特别是有广大基础的情怀类作品,赚的就是粉丝的钱。

我去霓虹工作的单位,是一个在横滨的一线技术外包公司,专门给丰田索尼一些大手做外包项目。内部有项目管理和工程师的发展方向,收入和福利甚至要比一些中型的企业要好,远超一些发展了很久的小企业。虽然现在还没有入职,我也没什么权力去评判外包这个行业的好坏,因为大手都喜欢走前辈推荐来招聘(虽然我也有见到过在大手受不了压迫去外包的前辈,还混的风生水起),但霓虹严重的人手不足,外包日后肯定会越来越多。

我有见到过霓虹的一些小企业,做的技术中层的产品,就是那种才开始做的人没技术,大手没有这个精力去投入制作的产品,其实本质上也就是大企业外包给别人,只是这个产品你也可以卖给其他人,其实都是资本的运作而已。

还有就是,崩坏的真正原因并不是因为外包,而是因为时间管理的混乱。一个lo作画会议能拖一个星期再开。开完告诉你很急要赶着做,但是没有lo用纸,只能等着发来,又能拖一个星期。做完了差不多也要1个星期了,再给日本发回去,等总作检检查。总作检一天就检十来卡,检完再发回来作业又能拖一个星期。

导致最后阶段的原画动画着色时间非常的赶,能赶到什么程度?以前动仕都是24小时打底的,现在恨不得8小时就要做出来,做完还要和你说马上V编了时间严守。在这种情况下说句实在话,能中割做出来都不容易了。质量基本就别想保证了。尤其是jc的工作,最喜欢傍晚发动仕第二天早上交货。质量能好才有鬼了。

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