世界卫生组织(WHO)已经正式认定“游戏障碍(Gaming Disorder)”为一种疾病,将此条目收纳于“国际疾病分类”第11次更新版本(IDC-11)”中,“因滥用和成瘾行为而导致的精神障碍(Disorders due to substance use or addictive behaviours)”条目下“因成瘾行为而导致的精神障碍(Disorders due to addictive behaviours)”的分类里,与赌博成瘾而导致的精神障碍条目并列,编号:6C51。

以下是世界卫生组织界定的“游戏精神障碍”的三大特征:
- 无法自主控制游玩游戏的起止时间,频率,强度,时长和情境等方面。
- 将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上。
- 在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重。致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重损害的。
在决定通过后,世界卫生组织将“游戏障碍”与赌博成瘾等列入同等的精神障碍,并且支持各国对“游戏障碍”进行治疗及研究,还将对全球患者数量进行调查。这一决议将于2022年1月正式生效。

据悉,世界卫生组织是在日前于在瑞士日内瓦举行的世界卫生大会进行的这一决定,世界卫生大会是世界卫生组织的决策机构。随着“游戏障碍”正式成为一种疾病,世界卫生组织成员国必须积极在2022年前制定治疗和预防措施,由于保险公司和医疗机构使用“国际疾病分类”作为疾病的指导,这也会对全球法律和保险产生影响,各国政府将自行决定是否将“游戏障碍”列入保险范围内。

此前,美国娱乐软件协会与世界卫生组织在日内瓦举行会议商讨这一分类是否妥当,美国娱乐软件协会代理总裁兼首席执行官斯坦利・皮埃尔 ・路易斯(Stanley Pierre-Louis)就表示:“我们相信,在任何分类最终确定之前,需要继续进行对话和了解事实。事实上,最德高望重的心理健康专家一再警告说,对“游戏障碍”进行分类会给最需要帮助的患者带来误诊风险。"