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如果以“魂游戏”的思路玩《只狼》,可能会有些困难

导语:依旧是 GameInformer 从东京带回来的独家报道,介绍《只狼》与“魂类游戏”的不同。

关注《只狼 影逝二度》的朋友可能比较了解,前段时间 GameInformer 的几位编辑前往东京 FromSoftware 公司本部,试玩了《只狼 影逝二度》,并且采访到了不少开发人员,带来了许多独家内容。在这一篇报道中,《只狼》项目的首席策划 Masaru Yamamura 先生提到了《只狼》与先前 FS 游戏的一些不同,我把要点梳理出来方便大家了解主要信息。

GameInformer 独家报道

攻击其实就是诀窍。

对于习惯了“魂类游戏”的玩家来说,看见敌人发动攻击,比较安定的应对方式是翻滚躲开。但是从之前我们录制的演示视频中也能看出来,敌人的攻击,往往也是自己的“进攻”机会。当敌人出招的时候,你可以使用“剑戟”(招架)来应对,逐渐消耗掉敌人的架势槽,从而获得胜利。当然了,这并不是说简单的把翻滚键替换成招架按键就可以了,能够精确抵挡敌人攻击动作的时机非常短,一开始不是很容易把握。不过一旦能够掌握这种技巧,敌人每一次出手,对自己来说都是一次机会。

探索也是战斗的一部分。

与敌人正面交锋之前,做好调查显得更加重要。这个调查体现在两个方面,一是主角只狼的钩锁能让他爬到高处,能对敌人的分布有一个大致的了解,从而规划好自己的路线,制定战略。比如说先解决掉落单的敌人,避免被发现时四面受敌。

二是在调查中利用好窃听这一功能。游戏中有潜行系统,可以在敌人没有察觉的情况下利用环境靠近他们。这种情况下,敌人之间的对话可能会透露重要信息,此时,游戏里的窃听系统就能派上用场了。窃听有时能帮助玩家理解游戏世界,对剧情有着一定的补充;有时也能够让玩家知道敌人的弱点,可以考虑在战斗中针对他的弱点进行攻击。

答案就在眼前。

玩家们在体验《只狼》时,是在同一套规则下进行的,也就是说,所有的难题都是可以解决的,不存在其他游戏中“职业”不同发挥的作用不同的情况。《只狼》中的某些敌人可能需要特殊的应对方式,在你觉得无法前进的时候,不如好好思考一下,目前我有哪些可以利用的东西(技能、道具、忍义手武器等等),为什么这里的场景要这样设置?要相信一定是有解决办法的,只是自己还没有找到。

这一点我们之前在视频中也提到过,比如说破戒僧的第二形态其实可以从树上进行锁定,一刀处决;无头无视玩家的伤害,必须要是用“神之飞雪”这个道具才能对他造成伤害。

你可以随时改变策略。

在“魂类游戏”中,玩家可以进行各种各样的加点,从而衍生出力量流、敏捷流、法术流等等不同的玩法。但是在《只狼》中,没有了各种属性的加点,对一些玩家来说可能会有些不习惯。对此,Masaru Yamamura 先生的表示,如果你喜欢重型武器、远程弓或者法术,或许能在“流派攻击”中找到适合自己的战斗方式。流派攻击是同时按下 L1、R1 发动的的特殊攻击动作,这其实是技能系统中的一部分,装备上不同的技能,对应的攻击动作也不同。“如果偏爱动作慢一点的重攻击,‘流派攻击’中的某些动作可能会合胃口。另外,忍义手中一些基于武术、忍术的攻击动作可能也会让玩家有法术的感觉。”

日常表达一下对 GameInformer 的羡慕,以及求求你们快说点新内容,放点新画面。

 

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