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与其说是一部漫改真人电影,何尝不是一场大型动漫舞台剧?

转眼四月余额不足,终于迎来了这部由华纳和Netflix共同发行的《境·界》。

作为一部三大民工漫之一的《死神》的漫改电影来说,粉丝群体和人气度在国内实际不低,然而放在这样一个周期内上映,似乎成了三夹板;前有DC新作《雷霆沙赞!》抢占月初档先机,后有当仁不让的C位大作《复联4》,留给本片发力吸睛的时间着实不多,票房前景怕是不容乐观。

而事实情况是,这部《境·界》首周票房将艰难达到300万,相比于引进和宣发成本,票房扑街无疑。纵观整部影片,可谓集中体现了日漫改编电影的诸多问题。一如日本动漫IP之多,而成功翻拍作品和总数比例之悬殊;可见要将动漫作品从二次元框架中摘出来融入影视作品,并不是仅做到视觉上的还原就可以达到收效的。

而日漫自身和电影之间格格不入的地方恰好是日漫那反现实的格局,其精神内核往往和现实世界差异颇大;作为以现实为基础的视觉艺术而言,电影则是在还原现实感的同时对作品精神有着不低的要求。

基于这样一个难度不低的前提,《死神》的翻拍难度仅是从它自身的世界观和人物关系上已可见一斑。

原作者久保带人大约对影片在角色还原等方面很是认同,看到影片应要求保留了原有角色设定,并能在特效和动作上还原原作热血基调,于是写下亲笔信大加赞扬。诚然,电影品质的把控要看片方如何把控,原作者不必真懂电影,久保或许就是看个情节走向、人设特质和服化道的还原程度。

如果光从服化道和特效、打斗等设定来看,本片可堪一睹。但本片在还原作品特质时却有着一种和电影格格不入的观感,这种微妙的差异实际与影片的基调以及角色特质是具有直接关联的。

首当其冲的是如何定义这部影片的基调,热血、羁绊、执念无疑是《死神》自身绕不开的几大核心要素。故而整部影片无论从战斗节奏的把控还是动作设计来看,热血感做得有模有样。但也正是基于对作品本质的还原,影片在还原角色特质方面大多是抓住角色性格特点牢牢不放。

而尤为重要的情感脉络,仅仅是一些简单的台词或情绪波动较大的一些戏份来掩盖,因而铺垫的质量偏低就成了显而易见的症结之一。

影片的铺陈大多是为加深世界观基于电影层面的实现,因而铺陈始终是单一围绕剧情走向展开,几乎并不照顾角色的内在与关系的确立。再加上对各种戏份的比例把控不当,难免让影片陷入了尴尬的视觉体验。这与其说是一部漫改真人电影,何尝不是一场大型动漫舞台剧呢?即便卡司有长泽雅美和江口洋介这样的实力派,发挥程度也终是受制于剧本而缺乏力度。

同为漫改真人电影,热门IP有《银魂》这样的成功案例,小众作品则有《热血高校》这样的代表;均是巧妙通过战斗和角色情感的流露来达成对羁绊的诠释,所体现的是漫改有别于小说或原创剧本的作品格局,论铺垫和整体结构固然有别于其他类别的电影;如何保证将作品格局和角色关联自圆其说,始终是漫改电影的一大难题。

翻拍在精不在多,合理把控铺陈的质量始终是塑造角色还原作品的不二法则。热门IP翻拍影视作品固然是对粉丝和市场的回馈,也是对原作的致意。但倘若一味的秀大于质舍本逐末,则是对电影的浪费和对情怀的压榨而已。

倘若对《死神》的定义仅限于此,还是高抬贵手吧,不要白白浪费IP的热度和粉丝的期待祝日漫翻拍多出佳作,少些徒具其表之辈。

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