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MLTD 的强大在于精诚合作,万代南梦宫工作室谈最棒确认会议与 13 人 Live(后篇)

MLTD 的强大在于精诚合作,万代南梦宫工作室谈最棒确认会议与 13 人 Live(后篇)

在后篇当中万代南梦宫工作室员工们谈了每月举办两次的 MLTD Live 演出相关的「最棒确认会议」与之前实装的 13 人 Live,为了实现 13 人 Live,MLTD 游戏开发团队内部通力合作,还开发出了特有的动画数据格式,让 13 Live 得以实现。各个团队之间精诚团结通力合作是 MLTD 强大之处。

万代南梦宫 Studio基本上每月举办 2 次关于 MLTD 游戏动画的「最棒确认会」,负责游戏内 Live 表现的主演 STAFF 聚在一起,一边看制作出的影像一边发表意见讨论,比如运镜团队会提出「这卡画面的镜头角度用这样的更好」「如果是这个运镜的话,动画会这样表现」,大家就是为了更好的提高 MLTD 游戏内 Live 影像表现质量。在「最棒确认会」上负责脸部表情动画制作的员工也会参加,会提出对于角色表情表现的一些建议,为了让 MLTD 游戏内的 Live 表现最棒,各团队之间互相配合。动画、运镜、摇晃、嘴部、表情以及舞台演出、音响团队互相合作,让座位音游的 MLTD 更加有趣,工程师们则是优化游戏数据,只有各个团队之间的通力合作才能创作出最棒的舞台演出。

MLTD 的强大在于精诚合作,万代南梦宫工作室谈最棒确认会议与 13 人 Live(后篇)

为了 MLTD 的 Live 动画制作,在一个舞蹈动画完成的前几个月相关动画制作员工就要参加「最棒确认会」,和 MLTD 游戏内的日常会话动画以及其他格斗游戏相比,MLTD 的 Live 演出动画制作需要很多时间,前者每个动画的工作量是一两天,后者是每首歌就需要几周的制作时间。日常会话部分动画是要思考如何表现出角色的个性,特别是做角色的专有动画时(日常会话动画分成通用动画和偶像专属动画),要花时间思考要让偶像做什么。动画制作者重视的是偶像的动作表现,剧本负责人重视的是角色的性格表现,汇集各方意见在讨论中确定最佳方案是很重要的,要根据远景近景来安排最合适的表现。

右边为原始捕捉画面,左边动画师处理后画面

以 MLTD 游戏内偶像茱莉亚的专有弹吉他动画为例,茱莉亚的设定是喜欢朋克摇滚擅长弹吉他,茱莉亚的声优爱美在偶像大师系列演唱会上首次是现场弹唱。在 MLTD 内的茱莉亚专用动画当中出现的吉他是爱美在演唱会现场使用的吉他。茱莉亚专属动画当中是特别设计成了夕阳斜照的环境下弹吉他的场景,除了动画 STAFF 其他团队的 STAFF 也热情高涨,制作了茱莉亚吉他的专用 BGM,工程师特别准备了在茱莉亚弹吉他时 BGM 切换成专属 BGM 的系统,在有限的时间当中各团队以极快的速度互相配合创造了游戏内茱莉亚最闪闪发光的日常动画演出。另外动画制作团队也会去 MLTD 的线下演唱会,去感受现场的氛围,将线下演唱会的感觉好好的反映到 MLTD 的游戏当中。

MLTD 游戏中的动画制作体制和家用主机版的偶像大师游戏很相近,不过还是有所不同的,发布后的数据可以非常方便的修改,是作为手游的 MLTD 的一个优点,但另一方面由于手机与家用主机性能上的不同,所以对动画和运镜有较多限制。手游的画面更小,所以在制作 MLTD 游戏动画的时候要保持着即便手机屏幕尺寸小也要做出好看的动画的意识。但相较于以前现在手机和主机游戏的差距也不是特别大了,2018 年 4 月 MLTD 游戏内实装了最多 13 位偶像同台演出实时舞蹈的功能,在 MLTD 手游中也可以享受豪华的舞台演出,除去本家 13 人外,百万 Live 自身的偶像是 39 位,有着「Princess」「Fairy」「Angel」三大属性,所以之前就有如果 MLTD 内各属性的 13 位偶像一起在舞台上跳舞的话会非常厉害的话题,然后某天工程师说或许这个想法能实现,通过不断的优化最终实现了在 MLTD 游戏 13 位偶像同台 Live,而且是开发了特有的动画数据格式,最早 MLTD 的动画是用 Unity 相关格式制作,13 人 Live 能够实现就是开发出了独有的动画数据格式,这个特有的数据格式拥有扩展性,今后还可以追加新功能。

「FairyTaleじゃいられない」的 13 人 Live 动画制作画面

MLTD 的强大在于精诚合作,万代南梦宫工作室谈最棒确认会议与 13 人 Live(后篇)

「FairyTaleじゃいられない」的 13 人 MV,玩家可以随意更改偶像的服装和配置,虽然使用的动画数据是一个,但是 13 位偶像并不是简单的同时适用同一个数据,而是追加了若干差分表现,做出了感受不到机械感的自然舞台演出。

「UNION!!」正歌前半展示「Princess」属性、正歌后半展示「Angel」属性、导歌前半展示「Fairy」属性,在展现阶段镜头和聚光灯会专门给相应属性的角色,舞蹈也有特别版

以前的  Live 演出不是根据属性,而是根据偶像的站位来安排不同的舞蹈动作,在 MLTD 一周年纪念时实装的「UNION!!」这首歌的 13 人 Live 中,玩家可以根据喜好从 52 人的偶像中配置 Live 偶像,而舞蹈是根据各偶像的属性来特别编排的,包括运镜也是根据各属性来特别制作的。比如在「UNION!!」正歌的前半部分展示的是「Princess」属性,所以 只有「Princess」属性的偶像在这部分的 Live 当中会向前一步,一边跳「Princess」属性的限定舞蹈一边唱歌,镜头也是优先表现「Princess」属性偶像,如果只是配置「Fairy」、「Angel」属性的偶像,那大家就是跳共通的舞蹈。「UNION!!」在游戏内的 Live 演出系统非常复杂,带来的是无限的可能性,所以最开始还说了「别这么干」,但无论哪个团队都非常有热情,最终在共同合作下实现了这个精彩的舞台演出

MLTD 的强大在于精诚合作,万代南梦宫工作室谈最棒确认会议与 13 人 Live(后篇)

游戏开发各团队之间的亲密配合是 MLTD 游戏强大之处,伴随着智能手机性能提升,万代南梦宫工作室将开发主机游戏的经验带入到智能手机游戏的开发中,今后 MLTD 还会不断的进化。新人动画制作者进入万代南梦宫 Studio 话会有半年的研修时间,与其他部门、万代南梦宫集团其他公司的新人员工一起接受培训,学习商务礼仪和公司使用的系统,之后根据年度让全部由新人组成的开发团队来尝试做游戏,学习动画制作的基础,在此期间企划 Leader 级的动画制作者担任指导者,负责培训新人,并掌握新人自己的愿望和创作适性。到了秋季就配属到正式的企划团队中,不断的制作动画让新人积累制作经验。新人最适合做的是格斗系游戏,但通过参与偶像大师系列游戏企划、RPG 游戏企划等各种各样游戏企划积累经验,会提升自己制作动画的表现力,有的时候也会通过实际的数据制作发现自己意想不到的适应领域。

对于现在还是学生但是想从事动画工作的年轻人,团队介绍首先要观看各种各样的作品,让自己更了解帅气好看的演出,之后开始从模仿阶段做起,自己不断的模仿已有的作品,通过不断的模仿逐渐的做出自己的原创画面表现,这时不能一味的凭借想象创作,而是要观察实际生活中的动作,再进行一定的艺术创作加工挑战属于自己的原创表现。还有就是要接受他的批评,让他人评论自己的作品,通过不断的评论、反馈修改,让自己更快速的成长。在学生阶段就开始有意识的练习,接受他人的批评意见,就业后在职场上也会很快理解前辈对自己的指导。做创作者很难是全方位兼顾的,最好还是能够强化在某一领域内的技能。

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