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索尼展望下一代VR:"虚拟现实的未来一片光明"

导语:在本周举行的 Collision 2019 大会上,索尼研发高级副总裁 Dominic Mallinson(多米尼克·马林森) 登台发表了主题为“虚拟现实的未来一片光明”的演讲。

首先,VR技术正在飞速发展。马林森认为分辨率是最为重要的一点,他认为下一代 VR 产品应该能在分辨率上比现在今主流产品翻一倍。同时,更大的视场角(FOV)也是带来体验改变的重要因素。人类视觉系统的视场角约180度左右,而市场上的大多数产品只能达到100度,所以马林森认为下一代 VR 产品的视场角应至少达到120度。

除了最为直接的视觉体验外,成为无线设备也将是下一代 VR 产品的首要目标。马林森非常关注无线高端 VR,他强调:“为了虚拟现实的普及,用户的舒适度非常重要。而线缆的束缚非常不便,不仅只是因为线缆缠绕问题和限制了你的移动,而且这影响了系统配置,存放方式等。乱七八糟的线缆没有任何吸引力,要实现更广泛的普及,我们必须解决这个问题。”

在他看来,要解决线缆问题有两种方案。要么是做成一体机:即所有组件集成至头显之中;要么就是利用无线传输技术来取代数据线。但为了保证视觉效果,一体机的解决办法并不能与高性能主机所带来的体验相提并论。而高速发展的无线技术则逐渐让无线传输变为可能,且更容易实现。他觉得,未来的 PSVR 也可以像次世代主机一样,同时推出入门有线和高端无线款式以供玩家选择。

最后,马林森谈到了最近很热的眼球追踪技术:“眼球追踪是令我最兴奋的技术,我认为它非常有可能从根本颠覆 VR 用户的体验。”

首先,眼球追踪可以扩展交互的维度,这可以允许 VR 设备做额外的事情。通过测量瞳孔放到来衡量你的注意力,能让设备来理解你的注视目标。这对于未来的 VR 产品极为重要,因为它可以帮助厂商准确地设置光学系统和渲染系统,从而为玩家提供最大的舒适度,并真正在VR中实现正确的距离感和比例感。所以从根本上说,这项技术可允许厂商知道你正在看什么,也为 VR 内容的交互方式和设计思路带来了无限种可能性。

在具体的应用上,马林森提到了数个关于注视点追踪的潜在应用。一个最基础的用例是用于控制指针,虽然听起来无足轻重,但对于 VR 来说这已经是在改变目前我们已知的交互方式。除此自外,眼球追踪能让你自然的输入命令,尤其是在 VR chat 这样的多人社交软件或有相似场合的游戏里,它将像鼠标键盘在最初带来的输入革新一样,改变 VR 的输入方式。

另一个重要的原因是它可以实现注视点渲染。人眼视网膜中有个地方名为中央凹,它主要负责为我们提供最敏锐的视觉。而眼球追踪可以更有效地利用设备的渲染资源,在眼睛聚焦处提供更高的分辨率和更高质量的图像,这既省资源又能保证高品质体验。

最后,马林森认为 VR 行业仍然需要更多内容。而且不只是游戏内容,它也非常适合影视、培训和模拟用途,同时表达了 VR 对下一代 PS 主机非常重要的观点。

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