2d:Work

现在的国产动漫比日本动漫厉害吗,为什么这么多人认为?

现在的国产动漫比日本动漫厉害吗,为什么这么多人认为?

在我看来,不,或许在绝大部分看来,目前的国漫和日本动漫是完全没办法相提并论的,或许国漫在某些小方面已经超过了日漫,但在一些中重点方面可能连人家一个手指头还比不上。我不想去从某些大方面夸夸其谈,我就从一些很小的点来讲述一下我自己的看法:

怎么讲述一个好的故事

动漫归根结底还是对一个故事的讲述,要想一部动漫吸引人,那这个故事就要讲得好才能让观众喜爱有追下去的信心。日本动漫在这方面无疑是很优秀的,故事涵盖的方面很广,每个人都能从中找到自己感兴趣的故事(动漫)。而国漫在这方面做得非常不足,故事严重缺乏创新,千篇一律,哪个故事火了,那么就有一顿相似的故事涌现出来,导致大众审美疲劳。比如18年火了网游小说3D化,今年是不是出现了一大批同质化严重的动漫?

动漫的时长控制

可能很多人都没有注意到这一方面,日本动漫最常见的时长是23分钟左右,这样的时长刚好够讲完一个小故事。反观国内,时长不统一,但这也无可厚非,毕竟每部动漫有自己的考虑,但是有一些动漫的时长也太过短小了吧?除去片头片尾能看的只有几分钟,有的为了拖时长严重注水,比如玄机科技就是一把好手。有时候故事还没有讲完呢就强制结束了,观众们看得莫名其妙,难以和前面的内容连续起来,故事被割裂的四分五裂,体验感极其糟糕。

更新频率

日本动漫的更新最常见的是一周更新一集,更新的频率和质量很有保证,因为日本在守时方面做得尤其好。而国漫常见的虽然也是一周一集,但内容却非常不稳定,时长也忽长忽短,质量难以保证,常见的情况就是内容不连贯,导致观众们要再去重温上一集的内容才知道在讲什么。一季难以讲完的故事要等到下一季,但就是这个下一季遥遥无期,这虽然是很小的一个方面,却和观众们的体验息息相关。国内动漫的弊病就是不重视用户的体验,在出品方们看来这是可以牺牲的,因为他们认为无关紧要。但这对用户们说却是最重要的,因为这会影响对这部动漫的好感度。

3D主流

日本动漫的影响之大就在于它让我们习惯了动漫的主流形式是2D,而国内目前主流的却是3D,虽然没有说3D不好,但坏就坏在国内制作的还不错的3D动漫公司非常少,能说得出名的就那么几家,所以能代表的也就那么几部动漫。大部分展现在观众面前的3D动漫都有人物建模尴尬,表情僵硬,动作不连贯的通病(斗破苍穹第一部典型),这让习惯了2D的动漫群众来看3D就显得不伦不类。

上面列举的只是一些小方面,小方面尚且如此,大的方面就更不用谈了。在这里也没有说鄙视国漫的意思 ,国漫的进步大家也都能看到,这里也不想多说,毕竟老提获得的成绩没有什么用,如何正视问题加以改变往更好的方向发展才是正道。

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