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浅析国产3D动漫发展近况,从纸片人到“真人”,我们用了十年时间

写在开篇之前:本人只是一个业余的动漫爱好者,所以在专业术语和技术层面可能理解的不是特别透彻,如果有描述错误或者不到位的地方,欢迎大家指正。

国产3D动漫对于现在的动漫迷来说已经算是司空见惯了,目前国漫市场最主流的制作方式就是3D制作。在传统的二维动画这方面国产动漫虽然进步很大却仍然不足以与日漫抗衡,但是在3D动漫这一块国漫还是有自己的独到之处。

那么国产3D动漫的发展过程有哪些进步呢?十年前的国产3D动漫和今天的3D动漫又有哪些不同呢?著名国产动漫秦时明月从2007年播出到现在仍然在保持更新,时间跨度长达12年,所以我就以秦时明月为例,从3个最显而易见的地方进行对比。

人物建模

人物角色作为动漫的核心,可以说比剧情更加重要,毕竟这是一个看脸的世界。秦时明月第一部百步飞剑刚出来的时候,说实话人物的颜值还不如二维动画,主要原因还是3D技术的不成熟造成的。而到了今天,秦时明月随便拉出一个角色来都是神仙级的颜值,堪比真人。对比一下十年前后的盖聂大叔,相信大家应该能感受到其中变化。

角色动作

我们都知道3D动漫不同于二维动画,二维动画的角色动作是画出来的,而3D动漫绝大多数动作都是动捕出来。2008年卡梅隆的一部阿凡达才让很多人见识到了动捕技术的厉害,当时玄机科技无论是技术或是设备都达不到卡梅隆的水平,所以秦时明月第一二部的角色动作都很僵硬,不过在当时3D动漫数量稀少的背景下也算是差强人意。

而到了2012年秦时明月第四部动漫播出的时候,无论是幅度较小的动作还是幅度较大的打戏,角色动作都非常流畅,秦时明月也就是这个时候开始真正的火了起来,因为之前的几部画面感确实不高,除了真爱粉少有人能接受。

材质精度

秦时明月第一部用现在的眼光来看确实有点粗糙,究其原因还是因为材质问题。玩过3D游戏的都知道,在游戏中如果你调整材质贴图会发现游戏画面精度会发生很大的改变。秦时明月第一部中卫庄的鲨齿剑就很粗糙,纹理和光泽都远不如天行九歌中的鲨齿剑。

当然了其实最好的对比就是角色的衣服,秦时明月第一部里面人物的衣服就是一块布,但是到了秦时明月第五部和天行九歌中你会发现,角色的衣服你可以看得出纹理甚至针脚,这就是材质带来的改变。

国产3D动漫从最初的“纸片人”“木偶人”一步步发展到今天堪比真人的水平确实不容易,感谢所有3D动漫的从业人员,正是因为你们的坚持和努力才让我们领略到3D动画的美妙,真心希望国产动漫能越做越好。

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