2d:Work

这个世界的英雄需要成长,《守望先锋》2013年至2018年进化史

导语:油管频道 Overwatch Moments - Gaming Curios 在近期上传了《守望先锋》自 2013 年一直到现在开发进程,一起来看下这个世界需要的英雄们是怎么出现的吧。

秒拍视频地址:点我

在 2013 年 9 月有了视频中最初的建模与人物移动和攻击判定,随后最先被做出来的英雄应该是我们现在熟知的猎空,而且她的攻击方式和技能也在整体游戏的早期就被确定了,随后出现在场景中的英雄就是自带谐星属性的死神。

另外在该场景中,也加入了黑百合的人物模型,不过攻击形式暂时和猎空一样。

在开发过程中另一个十分魔性的模型就是半藏的大,在开发过程中先做出来的应该是其大招的判定范围和大致行进方式。值得注意的是,在开发早期天使的回复与攻击加成效果是可以同时给周围多个角色施放,这的确是很强了。

另外,温斯顿的早期武器设定有些类似《DOOM》中或者其他科幻射击游戏中的电浆武器,可以连续射出飞行距离较远的电浆子弹,不过为了节省资源,早期温斯顿在视频里混合使用了法老之鹰和它自己的模型

另外,托比昂和堡垒在视频中都有一些未能实装的特殊技能。而对于完全不懂游戏制作的我在看这个视频时简直是在看变魔术一样,只能边看边说“我艹,牛逼。”

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